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Miradur -
Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.
Beitrag@Aku_Ryou, gar nicht dumm, auf das wäre ich nie gekommen, weil mich die Beschreibung, bei den Surface Befehlen schon immer damit abgeschreckt hat, dass man zwar einzelne Pixel prüfen kann, aber die Funktion sehr langsam und rechenintensiv sei. Das…
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Miradur -
Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg -
Miradur -
Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)Zitat von Miradur: „GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. “ Da würde ich wie zu beginn gesagt gerne irgendein Beispiel haben. Physik basierte… -
Miradur -
Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)Zitat von Miradur: „aber in 3D Engines werden Kollisionen mittels GPU gelöst “ Mir wäre dies neu. In welcher Engine ist dass denn so gelöst bzw. wo hast du das gehört? Es stimmt zwar dass durch die einführung von GPU compute fähigkeiten in… -
-=-XDevil-=- -
Mag den Beitrag von Rhazul im Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler?.
Like (Beitrag)du negierst sprite indey, das macht aber nur aus true false und false true 1 zu 0 und 0 zu 1. Richtig wäre (sprite_index != player_walk) -
-=-XDevil-=- -
Hat eine Antwort im Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler? verfasst.
BeitragWow.. wer den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht. Vielen Dank!!!