Game Maker Domäne

Die deutschsprachige Game Maker Community

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Gespawantes obj_Player verschwindet beim Versuch zu bewegen [HTML5]

2

Jackdahack

*.INI Files bei HTML5 Projekt

1

Husi012

Host/Client funtioniert nicht

5

Husi012

Geht es noch perfekter? Ja, schaut Euch CHASM an

0

Welchen Levelaufbau für Retro Platformern bevorzugt Ihr

4

Miradur

Siam Twinstick - Vollversion

2

GrinchXL

Bei einem Projekt verschwinden den erstellten APKs?

0

Random Rooms?

3

Rhazul

scr_pushangles(), Script für dynamische Anpassung des image_angles von allen 4 Seiten

2

Rhazul

Eigene Farbpalette in GameMaker erstellen

2

ChimaereJade

Letzte Aktivitäten

  • Jackdahack -

    Hat eine Antwort im Thema Gespawantes obj_Player verschwindet beim Versuch zu bewegen [HTML5] verfasst.

    Beitrag
    Player layer liegt über Backround und Images. Höher geht's gerade nicht mehr :)
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema *.INI Files bei HTML5 Projekt verfasst.

    Beitrag
    In HTML5 kann man nicht direkt Dateien abspeichern (keine Ahnung, ob bei GM irgendein System dazu zu finden ist). Was aber geht, dass du das in die LocalStorage speicherst, so eine Art Cookieding, das für jede Internetseite 5MB zur Verfügung stellt.…
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Gespawantes obj_Player verschwindet beim Versuch zu bewegen [HTML5] verfasst.

    Beitrag
    Könnte es bei der Positionsänderung dazu kommen, dass GM versucht die Layers neu anzuordnen und das dann da fälschlicherweise macht? Wähle am besten ein sehr hohen Layer und teste es dann.
  • Jackdahack -

    Hat das Thema Gespawantes obj_Player verschwindet beim Versuch zu bewegen [HTML5] gestartet.

    Thema
    Hi, wir haben ein Login System Script erstellt. Im Script haben wir nach erfolgreichem Ableich von Login und Passwort folgenden Code ins Script gepackt: Quellcode (2 Zeilen)Die "0" haben wir auch schon durch einen Layernamen ersetzt. Es gibt nun…
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Host/Client funtioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Du kannst zur Einfachheit instance_create_depth(0, 0, 0, obj_message) nutzen, um einfach die depth auf 0 zu haben. Glaube aber mal gehört zu haben, dass man nicht mit depth selbst arbeiten sollte (wo sowieso dann eine Art neue Layer miterzeugt wird).…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von Miradur im Thema Geht es noch perfekter? Ja, schaut Euch CHASM an.

    Like (Beitrag)
    Wenn ich derzeit ein Spiel nennen müßte, das für mich alles richtig gemacht hat, dann würde meine Wahl auf CHASM fallen. Seit Tagen fesselt mich dieses Spiel Stunde für Stunde an den Schirm und ich kann nicht genug davon bekommen. Es gilt acht…
  • Jackdahack -

    Hat eine Antwort im Thema Host/Client funtioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    gibt nur instance_create_layer oder instance_create_depht. ….hmmmm
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Host/Client funtioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Weiß ja nicht, aber sollte das vllt instance_create heißen)#? GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn das Objekt an der Stelle 0,0 nicht existiert, ist nämlich notification auf -4 (was auch irgendwo im Fehler steht) Markiert nur dummerweise die falsche Zeile.
  • Jackdahack -

    Hat eine Antwort im Thema Host/Client funtioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    Hi Miradur vielen Dank für deine Antwort. Habe beide varianten vertestet. Hat leider immer noch nicht geholfen. Verstehe nicht, warum der ausgerechnet network_create_server(network_socket_tcp, port, maxplayers) als fehler markert :(