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Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?

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  • Aku_Ryou -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg
  • LEWA -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Miradur: „GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. “ Da würde ich wie zu beginn gesagt gerne irgendein Beispiel haben. Physik basierte…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    @Rhazul, danke auch Dir, für Deine schnelle Antwort :) Danke für den Tipp, aber das mit 0 und 1 mittels Grid, habe ich schon durch, funktioniert ja auch, aber noch schöner wäre es eben, wenn es Pixelgenau und mit jeder beliebigen Form funktionieren…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    Danke für die schnelle Antwort :) GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. Hier nochmal ein PDF dazu, wo ein Kollisionssystem auf GPU Basis bereits 2003…
  • Rhazul -

    Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.

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    Zitat von Miradur: „aber in 3D Engines werden Kollisionen mittels GPU gelöst “ Mir wäre dies neu. In welcher Engine ist dass denn so gelöst bzw. wo hast du das gehört? Es stimmt zwar dass durch die einführung von GPU compute fähigkeiten in…
  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    Hmm also in 3d wird (immer) öfters raytracing verwendet. Das was du da meinst mit der Maske klingt zwar ganz toll, da sehe ich aber auch ein Problem, was ist wenn da was dynamisch ist, dann musst du dein surface order was auch immer neu malen. Ich sehe…
  • LEWA -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Miradur: „aber in 3D Engines werden Kollisionen mittels GPU gelöst “ Mir wäre dies neu. In welcher Engine ist dass denn so gelöst bzw. wo hast du das gehört? Es stimmt zwar dass durch die einführung von GPU compute fähigkeiten in…
  • Miradur -

    Hat das Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? gestartet.

    Thema
    Ich habe im englischen Forum einen Thread damit eröffnet, aber er weckte kein Interesse: forum.yoyogames.com/index.php?…lision-with-shader.59678/ Das PDF mit der Erklärung(Englisch) Vielleicht befinde ich mich auf dem sprichwörtlichen Holzweg, aber…
  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Rückwärts? verfasst.

    Beitrag
    Du erstellst ein obj_controller. Dieses Objekt setzt du auf persistent und erstellst es zu Beginn des Spiels. dann gibst du ihm 2 Events "Room Start" und "Room End". Darin kannst du dann einfach mit instance_create die jeweiligen Fade Objekte erstellen…