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    Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Stotternde Flimmernde Grafik verfasst.

    Beitrag
    Ja klar bei Pixelart kann man auch einfach mit image scale hochskalieren, bei anderen (natürlich nicht Vektor-) Grafiken macht es meiner Meinung Nach schon zu einem Gewissen Grad Sinn.
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    TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Stotternde Flimmernde Grafik verfasst.

    Beitrag
    Das vergrößern der Sprites ist nicht nötig und verschwendet nur Speicher. Wenn der Port on Screen ein vielfaches der Viewauflösung ist macht der GM das automatisch so, dass er die Sprites nicht in der Viewauflösung, sondern der Portauflösung…
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    Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Stotternde Flimmernde Grafik verfasst.

    Beitrag
    Schön das es klappt. Ist natürlich eine unschöne langwierige Aufgabe das in einem fertigen Spiel zu implementieren, aber beim nächsten Game denkst du dann GANZ SICHER dran^^
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    gleinerzwerk -

    Hat eine Antwort im Thema Stotternde Flimmernde Grafik verfasst.

    Beitrag
    Hey, vielen Dank an alle die hier ihre Ideen eingebracht. Ich habe viel ausprobiert und jetzt einfach mal wie Rahzul gesagt hat mein Spieler im Sprite Editor vergrößert. Nun ist die ganze Grafik zu erstellen etwas aufwendiger aber das ist es mir wert.…
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    Gruen -

    Mag den Beitrag von Rhazul im Thema Raumwechsel mit Dynamischen Spawn.

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    Also in solchen Fällen bleibt der Spieler eigentlich immer an Ort und Stelle und die Map wird unter ihm bewegt. Die MapData kannst du in Chunks einteilen welche du in Echtzeit reinlädst. Das ist meiner Meinung nach die beste Herangehensweise.
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    Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema uninstall - Inhalt von working_directory löschen verfasst.

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    Eine Fehlermeldung erscheint nicht. Es ist so, asl ob nichts verändert wäre.