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Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen

1

GrinchXL

Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus

3

Allakon

Letzte Aktivitäten

  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    Das sollte so funktionieren: Ins Step-Event: image_angle = direction
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen gestartet.

    Thema
    Bspw. ich habe ein Auge und das soll sich mit der Pupille immer in genau die Richtung drehen in die es fliegt ..., ist das möglich? Ich habe schon mit image_angle = point_direction und ähnlichem probiert, da kommt aber leider nicht das gewünschte…
  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Dasnke für die Antworten. Ich werde das gleich mal testen. :)
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Eddysoulo: „Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :) “ Ich habe es im Android Projekt mit Firebase gemacht. Ich wusste nur nicht, dass es auch mit dem GM geht, weil man ja…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sehe auch die zwei Optionen entweder den kompletten Bereich jeden Step zu säubern oder nur die schwarzen Ränder manuell zu drawen um den Bereich zu säubern.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Letzteres sieht danach aus, als könnte obj_mask ein Parent von obj_eisblock sein, dann reicht es aus nur nach obj_mask zu fragen für allgemeine Kollisionen und zum anopassen der friction speziell nach obj_eisblock.
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Eddysoulo im Thema Fragen zu einem Eislevel.

    Like (Beitrag)
    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…