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Random Direction

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Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?

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sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler?

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  • subteam -

    Hat eine Antwort im Thema Random Direction verfasst.

    Beitrag
    Ja diese möglichkeit wäre sogar einfacher als meins. Danke jetzt geht es.
  • subteam -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Random Direction.

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    da fehlt ein "break;" am ende jeder Zeile. Beim Switch wird zum entsprechenden case gesprungen und alle nachfolgenden cases ebenfalls abgehandelt ohne ein break. Wäre es in diesem Fall nicht einfacher es so zu lösen: GML-Quellcode (1 Zeile)
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Random Direction verfasst.

    Beitrag
    da fehlt ein "break;" am ende jeder Zeile. Beim Switch wird zum entsprechenden case gesprungen und alle nachfolgenden cases ebenfalls abgehandelt ohne ein break. Wäre es in diesem Fall nicht einfacher es so zu lösen: GML-Quellcode (1 Zeile)
  • subteam -

    Hat das Thema Random Direction gestartet.

    Thema
    Hallo alle zusammen, Ich wollte ein Object erstellen das bestimmte richtungen geht. Mein Code hierzu sieht simpel aus: randomize(); switch(choose(0,1,2)){ case 0: direction= 0; case 1: direction= 30; case 2: direction= 70; allerdings geht dieses…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.

    Beitrag
    @Aku_Ryou, gar nicht dumm 8o , auf das wäre ich nie gekommen, weil mich die Beschreibung, bei den Surface Befehlen schon immer damit abgeschreckt hat, dass man zwar einzelne Pixel prüfen kann, aber die Funktion sehr langsam und rechenintensiv sei. Das…
  • Miradur -

    Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.

    Like (Beitrag)
    meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg
  • Miradur -

    Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.

    Like (Beitrag)
    Zitat von Miradur: „GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. “ Da würde ich wie zu beginn gesagt gerne irgendein Beispiel haben. Physik basierte…