Game Maker Domäne

Die deutschsprachige Game Maker Community

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

effect_create_above color falsch - Bug?

3

TrunX

Room in x und y Achse wiederholen.

5

TrunX

FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung

8

Pupinoobie

GameMaker Studio 2 Creator Windows 1 Jahreslizens für 8,36€

0

Platformer Kisten verschieben

3

Fabbio

[Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte

5

william.equal

Story mit Bildern erstellen

6

icqgamer

Springen ist nicht richtig möglich?

6

LukasJ

Letzte Aktivitäten

  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Ja ist schon komisch, wenn man ein aller letztes Update ankündigt, um möglichst viele verbliebene Bugs zu beseitigen und dann sowas passiert und nicht mehr gefixt wird durch ein weiteres Update.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    ich denke du brauchst da kein FadeInOut. Einfach um die Breite/Höhe des Rooms verschieben, wenn die Grenze überschritten wird. Und bei den Gegnern das Draw-Event erweitern: GML-Quellcode (9 Zeilen) als Beispiel für den horizontalen Rand.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @TrunX Ja es gibt Gegner die den Spieler im Level verfolgen, also es handelt sich nicht um eine Worldmap. Also das mit den Views stell ich mir echt zu kompliziert vor... Mein Plan war jetzt folgender: Ich erweitere den Room über seinen eigentlichen…
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

    Like (Beitrag)
    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hallo, ja meine GM 1,4 Version ist die neuste. Ich frage mich zwar, wie man sowas schafft, aber das würde es beantworten. Bei mir sind alle Farben verkehrtherum, ja. Gut, dann bin ich ja nicht blöd, dann ist das wohl wirklich nur ein Bug :'D
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema effect_create_above color falsch - Bug?.

    Like (Beitrag)
    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @Husi012 Danke für die schnelle Antwort. Genau, ich wollte das ganze am besten übergangslos... Aber mit dem teleportieren hast du mich auf eine Idee gebracht die ausreichen sollte. Mit den Views hört sich recht kompliziert an, wird aber wohl die…
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

    Like (Beitrag)
    Also auf die einfachste Art und Weise kannst du natürlich den Spieler ganz nach links teleportieren, sobald er rechts raus geht. Das gleiche eben auch, wenn du links raus gehst, dass du nach ganz rechts teleportiert wirst. Ich schätze aber mal, dass…