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Problem mit Kollision beim Schießen

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kashangl

Windows UWP export

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ZELPAD

Mobile Licence Trial

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Android plugin - export als bundle .aab

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Room in x und y Achse wiederholen.

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effect_create_above color falsch - Bug?

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  • kashangl -

    Hat eine Antwort im Thema Problem mit Kollision beim Schießen verfasst.

    Beitrag
    ok danke ich werts mal versuchen
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Problem mit Kollision beim Schießen verfasst.

    Beitrag
    Ja, es liegt daran das sich die 1*1px große Kugel 100px pro frame bewegt und Objekte überspringen kann. Eine Möglichkeit das zu lösen wäre mit collision_line(x,y,xprevious,yprevious,...) für die Kollisionprüfung zu arbeiten. Eine andere die Kugeln in…
  • kashangl -

    Hat das Thema Problem mit Kollision beim Schießen gestartet.

    Thema
    Hallo ich hab ein problem mit der überprüfung der Kugelflugbahn weil diese durch opjekte "durchfliegt" und nicht denn kollisions event auslöst Quellcode (7 Zeilen) ich glaube es liegt dran das mein geschoss nur 1x1 pixel groß ist und durch dem das…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Windows UWP export verfasst.

    Beitrag
    Hi, in Visual Studio war kein "toolset" installiert. Nun klappt das exportieren wieder. Mit CN=Sandbox, kann ich es zwar auf meinem PC installieren, doch beim Upload kommen fehler. Mit CN=C27C1BD4-2212-4F4B-87CD-787BFD7E0400, kann ich es nicht bei mir…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Windows UWP export verfasst.

    Beitrag
    ..Hey seid längerem klappt das Testen sowie das exportieren nicht mehr. Ich habe schon alle Einstellungen versucht, bitte um Hilfe. Bei folgenden Einstellungen kann ich mal das Ergebnis zeigen. Windows pro 10 Version: 1909 Entwickler Modus:…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Mobile Licence Trial verfasst.

    Beitrag
    Ich hab mir das Plugin geholt, nun klappt es mit dem Export.
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Android plugin - export als bundle .aab verfasst.

    Beitrag
    Android Export klappt bei mir, ich habe die beta Version vom GMS2 IDE v2.2.5.481 Ich kann eine APK und App Bundle exportieren. Die App ist für den Play Store.
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

    Like (Beitrag)
    ich denke du brauchst da kein FadeInOut. Einfach um die Breite/Höhe des Rooms verschieben, wenn die Grenze überschritten wird. Und bei den Gegnern das Draw-Event erweitern: GML-Quellcode (9 Zeilen) als Beispiel für den horizontalen Rand.