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Mehre Räume richtig resetten lassen?

TestDeveloper - - Technische Fragen
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CallMeLegend

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Tile in Surface zeichnen

steven919 - - Technische Fragen
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steven919

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Instance Createt Random

NelconMadar - - Technische Fragen
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Aku_Ryou

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Problem mit "Instance Create"

NelconMadar - - Technische Fragen
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steven919

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    icqgamer -

    Mag den Beitrag von JacPete im Thema Super Mage World [released/free].

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    Wir sind bei den Apps der Woche der Computer Bild mit dabei und ich freu mich riesig. Vielen Dank und die besten Grüße aus Kiel an die Computer Bild für die Vorstellung von "Super Mage World". Viel Spaß beim lesen. Grusß, Bastian
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    Husi012 -

    Mag den Beitrag von CallMeLegend im Thema Mehre Räume richtig resetten lassen?.

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    Du kannst die Räume persistent machen, um sie nicht immer zu resetten. Falls du aber mehrere gewünschte Räume resetten willst, kannst du dies nach einer if Abfrage auf die richtigen Räume im Player Room Start und/oder Room End Event machen :) Hoffe das…
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    CallMeLegend -

    Hat eine Antwort im Thema Mehre Räume richtig resetten lassen? verfasst.

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    Du kannst die Räume persistent machen, um sie nicht immer zu resetten. Falls du aber mehrere gewünschte Räume resetten willst, kannst du dies nach einer if Abfrage auf die richtigen Räume im Player Room Start und/oder Room End Event machen :) Hoffe das…
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    Husi012 -

    Mag den Beitrag von Simon Gust im Thema Tile in Surface zeichnen.

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    Ist machbar, limitiert von der raumgrösse aber. würd sagen 2048x2048 ist grad so das maximum mit der ich gehen würde. Das ist jetzt für gms 1.4 auf jeden fall, gms 2 gibt es wahrscheinlich einfachere lösungen. create: GML-Quellcode (2 Zeilen) bei…
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    steven919 -

    Hat eine Antwort im Thema Tile in Surface zeichnen verfasst.

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    Zitat von Simon Gust: „Zitat von steven919: „Ich hab noch eine alternative gefunden für mein Problem falls jemand mal ein ähnliches Problem hat, man kann den View im raum auf die Raumgröße stellen und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) ein Screen…
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    Simon Gust -

    Hat eine Antwort im Thema Tile in Surface zeichnen verfasst.

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    Zitat von steven919: „Ich hab noch eine alternative gefunden für mein Problem falls jemand mal ein ähnliches Problem hat, man kann den View im raum auf die Raumgröße stellen und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) ein Screen erstellen dann muss man…
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    steven919 -

    Hat eine Antwort im Thema Tile in Surface zeichnen verfasst.

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    Ich hab noch eine alternative gefunden für mein Problem falls jemand mal ein ähnliches Problem hat, man kann den View im raum auf die Raumgröße stellen und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) ein Screen erstellen dann muss man nur noch die png nutzen…
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    steven919 -

    Hat eine Antwort im Thema Tile in Surface zeichnen verfasst.

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    Zitat von glim888: „Wie ich dich kenne entwickelst du ja für Android. Dort solltest du beachten, dass surface_exists() nicht funktioniert. (laut meinen Beobachtungen)“ Also bei mir funktioniert es prima ansonsten würde man surface gar nicht…
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    glim888 -

    Hat eine Antwort im Thema Tile in Surface zeichnen verfasst.

    Beitrag
    Wie ich dich kenne entwickelst du ja für Android. Dort solltest du beachten, dass surface_exists() nicht funktioniert. (laut meinen Beobachtungen)
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    steven919 -

    Mag den Beitrag von Simon Gust im Thema Tile in Surface zeichnen.

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    Ist machbar, limitiert von der raumgrösse aber. würd sagen 2048x2048 ist grad so das maximum mit der ich gehen würde. Das ist jetzt für gms 1.4 auf jeden fall, gms 2 gibt es wahrscheinlich einfachere lösungen. create: GML-Quellcode (2 Zeilen) bei…