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Cursor nicht in allen Auflösungen sichtbar (fullscreen)

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2D Illustrator / Concept Artist auf Suche nach Arbeit

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Instance Count in Grid Zelle checken

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    Prayer90 -

    Mag den Beitrag von tobiasrhein im Thema 2D Illustrator / Concept Artist auf Suche nach Arbeit.

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    Hallo, mein Name ist Tobias Rhein. Ich bin freischaffender Illustrator / Concept Artist aus Köln und arbeite bevorzugt im Bereich Fantasy (Charaktere, Landschaften/Environments). Zur Zeit stehe ich (für bezahlte Arbeit) zur Verfügung. Hier könnt ihr…
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    Hallo, mein Name ist Tobias Rhein. Ich bin freischaffender Illustrator / Concept Artist aus Köln und arbeite bevorzugt im Bereich Fantasy (Charaktere, Landschaften/Environments). Zur Zeit stehe ich (für bezahlte Arbeit) zur Verfügung. Hier könnt ihr…
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    Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Cursor nicht in allen Auflösungen sichtbar (fullscreen) verfasst.

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    Danke, weiss aber nicht, was ich hochladen soll, ausser das ganze Game. Da eigentlich irgendwo ein Fehler sein könnte. Ich werde mal ein Test machen mit einem fast leeren Raum um zu schauen ob es an meinem Programm liegt oder das immer passiert. Ev.…
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    Balls of Steel -

    Mag den Beitrag von Larsi im Thema Instance Count in Grid Zelle checken.

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    Das klingt doch nach einer tollen Aufgabe :D Ich schätz mal du willst, das die Gegner die dann zuviel in der Zelle sind einfach zerstört werden. Dann würd ich jedesmal wenn der gegner eine neue Zelle betritt ihn einmal checken lassen ob dort schon 6 in…
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    Husi012 -

    Mag den Beitrag von tobiasrhein im Thema 2D Illustrator / Concept Artist auf Suche nach Arbeit.

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    Hallo, mein Name ist Tobias Rhein. Ich bin freischaffender Illustrator / Concept Artist aus Köln und arbeite bevorzugt im Bereich Fantasy (Charaktere, Landschaften/Environments). Zur Zeit stehe ich (für bezahlte Arbeit) zur Verfügung. Hier könnt ihr…
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    Aku_Ryou -

    Mag den Beitrag von Larsi im Thema Instance Count in Grid Zelle checken.

    Like (Beitrag)
    Das klingt doch nach einer tollen Aufgabe :D Ich schätz mal du willst, das die Gegner die dann zuviel in der Zelle sind einfach zerstört werden. Dann würd ich jedesmal wenn der gegner eine neue Zelle betritt ihn einmal checken lassen ob dort schon 6 in…