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Von Wand zu Wand springen

2

icqgamer

Fragen zu einem Eislevel

9

TrunX

Letzte Aktivitäten

  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Von Wand zu Wand springen.

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    Dafür würde ich dann aber nicht =-, sondern -= (umgekehrt) benutzen, damit deine Figur nicht die ganze Zeit in diese Richtung geht/springt, sondern es nur ein kleiner Schubser sozusagen ist
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Dafür würde ich dann aber nicht =-, sondern -= (umgekehrt) benutzen, damit deine Figur nicht die ganze Zeit in diese Richtung geht/springt, sondern es nur ein kleiner Schubser sozusagen ist
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Von Wand zu Wand springen.

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    Aktuell setzt du ja nur einen wert für vspd zum vertikalen springen. Füge noch hspd dazu, damit er auch horizontal von der wand weggedrückt wird.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Aktuell setzt du ja nur einen wert für vspd zum vertikalen springen. Füge noch hspd dazu, damit er auch horizontal von der wand weggedrückt wird.
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Von Wand zu Wand springen gestartet.

    Thema
    Ich habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ..., Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen. Dazu benutzte ich…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Fragen zu einem Eislevel.

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    Ja, speed geht auch. speed, direction, hspeed, vspeed sind alle miteinander verbandelt. Ich denke was Husi sagen wollte ist, dass wenn die Bewegung durch direktes verschieben von x und y umgesetzt wurde, friction keinerlei Einfluss darauf hat.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Ja, speed geht auch. speed, direction, hspeed, vspeed sind alle miteinander verbandelt. Ich denke was Husi sagen wollte ist, dass wenn die Bewegung durch direktes verschieben von x und y umgesetzt wurde, friction keinerlei Einfluss darauf hat.