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Thema Antworten Letzte Antwort

Problem mit Google Play Login

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2 Sachen: Audio (MP3) und Programmabsturz bei 2 Bildschirmen

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Zeit-Text

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Kilmay

Letzte Aktivitäten

  • SR.GAMES -

    Hat das Thema Problem mit Google Play Login gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen. Ich habe da ein Problem, bei dem ich einfach nicht weiter komme. Vielleicht kann mir hier jemand helfen: Ich habe ein Spiel erstellt(Game maker Studio 2 mobile v2.2.1.291). In diesem spiel, welches für Android ist will ich ein Google…
  • icqgamer -

    Hat das Thema Allgemein 2 Sachen: Audio (MP3) und Programmabsturz bei 2 Bildschirmen gestartet.

    Thema
    Hallo, fange ich mal mit dem kleineren Problem an. Ich würde mir gerne ein Programm machen (Server+ Client), wo ich, wenn ich beim Server auf Play drücke beim Client ein Lied gespielt werden soll. Die Kommunikation klappt, aber wenn ich bspw. den…
  • Kilmay -

    Hat eine Antwort im Thema Zeit-Text verfasst.

    Beitrag
    ich hab mal schnell eine Variante mit typewriter effekt für dich Erstellt, falls es das ist was du Sucht. Create Event: GML-Quellcode (6 Zeilen) Draw Event: GML-Quellcode (5 Zeilen)Script: GML-Quellcode (21 Zeilen)
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Zeit-Text verfasst.

    Beitrag
    Deiner Frage entnehme ich einfach mal, dass du den Code nichtr selber geschrieben hast, sondern von irgendwo genommen hast und jetzt willst, dass wir den für dich umschreiben. Schau dir am besten mal die Alarme im Game Maker an. Dort kannst du bspw.…
  • CrankyCong -

    Hat das Thema Zeit-Text gestartet.

    Thema
    Wie kann man es so machen, dass der Text nicht durch 'vk_down' weitergeht / verschwindet, sondern durch Zeit, also zum Beispiel nach 8 Sekunden geht der Text weiter / verschwindet. GML-Quellcode (19 Zeilen)
  • CrankyCong -

    Hat das Thema Kanone gestartet.

    Thema
    Hallo! Wie kann man es machen, dass 'player', wenn er eine Kanone berührt erstmal zu dem bestimmten Punkt zu den Koordinaten der Kanone teleportiert wird und dann nach 2-3 Sekunden nach rechts oben abgeschossen wird? Muss man da auch die gravity…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    Genau. So wie es Gruen sagt. Angenommen du kaufst dir ein Grundstück und baust dir dort ein Haus, dann steht ja auch dein Name auf der Klingel und nicht der, wo du das Grundstück gekauft hast :P
  • Gruen -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    1: es gibt immer ein paar funktionen die du in der Trail nicht verwenden kannst. Früher waren es shader z.B. 2: wenn du GMS2 gekauft hast, kannst du deine spiele frei vertreiben. Lediglich kann es sein, dass du assets verwendest, für die du Credits…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema image_speed=0.

    Like (Beitrag)
    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • reaytris -

    Hat das Thema Trail vs. Fullversion gestartet.

    Thema
    Huhu. Ich hab jetzt mal eine Woche lang mich mit Gamemaker Studio 2 und insbesondere mit deren language befasst. Alles in allem bin ich von den Möglichkeiten und von der IDE allgemein sehr überzeugt. Werde mir wohl GMS2(Windows) zulegen, die anderen…