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Box2d Fixture Maker

4

Rhazul

"Game Audio Lookout" (Music & Sound Design in Spielen) & "Audio Essentials" Blogs

1

william.equal

Überordner ansteuern

3

Fabbio

Letzte Aktivitäten

  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Box2d Fixture Maker verfasst.

    Beitrag
    Ja das ist wohl Wahr. So wie es aussieht werde ich mich ab nächstem Monat aber auch wieder voll und ganz dem Programmieren hingeben können-und mir erstmal den Rest des Jahres dafür Zeit nehmen. Denke das Problem ist das es für viele nur Hobby…
  • Morpheus -

    Hat eine Antwort im Thema Box2d Fixture Maker verfasst.

    Beitrag
    Nein, zu früh hier angeboten. Bei mehreren Tests mit verschiedenen Grafiken ist aufgefallen, dass die Punkte nicht immer in der richtigen Reihenfolge erkannt werden. Werde novhma dran müssen. Außerdem kann man noch keinen Wert für die Density…
  • Hallo alle zusammen, "Game Audio Lookout" ist eine Artikel-Serie wie Musik und Sound Effekte in Spielen funktionieren. Ich habe mit einem YouTube Channel angefangen, blogge jetzt aber schwerpunktmäßig auf Medium. Hier könnt ihr euch meine aktuellen…
  • william.equal -

    Hat eine Antwort im Thema "Game Audio Lookout" (Music & Sound Design in Spielen) & "Audio Essentials" Blogs verfasst.

    Beitrag
    Neuer Artikel zu Digital Audio Workstations ("Audio Essentials" Medium Blog): medium.com/audio-essentials/is…dio-software-613fa806caea
  • Morpheus -

    Hat eine Antwort im Thema Box2d Fixture Maker verfasst.

    Beitrag
    Sooooo, Box2d Fixturemaker geht in die Endrunde. Was an dem Asset sowie an dem Tool noch nicht stimmt, ist die Tatsache, dass Formen wie z.B. ein L oder ein S nicht gingen. Jedes Fixture besteht aus Dreiecken. Bei jedem Dreieck war bisher der dritte…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von Morpheus im Thema Box2d Fixture Maker.

    Like (Beitrag)
    Hallo nach langer Zeit, ich möchte mein Box2d Fixture Maker vorstellen und anbieten. Mit diesem Tool kann man ganz bequem Box2d Fixtures aus Bildern generieren. Einfach ein PNG laden, dann "make rigidbody2 drücken, dann auf "Test it!". Man kann das…