Game Maker Domäne

Die deutschsprachige Game Maker Community

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Player soll nach vorne dashen

1

icqgamer

effect_create_above color falsch - Bug?

3

TrunX

Room in x und y Achse wiederholen.

5

TrunX

FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung

8

Pupinoobie

GameMaker Studio 2 Creator Windows 1 Jahreslizens für 8,36€

0

Platformer Kisten verschieben

3

Fabbio

[Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte

5

william.equal

Letzte Aktivitäten

  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Mit speed = -hspeed setzt du speed mit hspeed gleich und der Spieler stoppt dann erst, wenn du speed wieder auf 0 setzt. Mit spd -= hspd sollte es eigentlich so funktionieren, wie du es möchtest.
  • Pupinoobie -

    Hat das Thema Player soll nach vorne dashen gestartet.

    Thema
    Also ich hätte es gern das mein Player nach vorne Dashen kann einige Pixel ..., wenn ich auf einen bestimmten Knopf drücke. Habe es schon mit: if (Knopf gedrückt) { spd = -hspd } probiert, aber das hat noch nicht wirklich gut funktioniert.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Ja ist schon komisch, wenn man ein aller letztes Update ankündigt, um möglichst viele verbliebene Bugs zu beseitigen und dann sowas passiert und nicht mehr gefixt wird durch ein weiteres Update.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    ich denke du brauchst da kein FadeInOut. Einfach um die Breite/Höhe des Rooms verschieben, wenn die Grenze überschritten wird. Und bei den Gegnern das Draw-Event erweitern: GML-Quellcode (9 Zeilen) als Beispiel für den horizontalen Rand.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @TrunX Ja es gibt Gegner die den Spieler im Level verfolgen, also es handelt sich nicht um eine Worldmap. Also das mit den Views stell ich mir echt zu kompliziert vor... Mein Plan war jetzt folgender: Ich erweitere den Room über seinen eigentlichen…
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

    Like (Beitrag)
    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hallo, ja meine GM 1,4 Version ist die neuste. Ich frage mich zwar, wie man sowas schafft, aber das würde es beantworten. Bei mir sind alle Farben verkehrtherum, ja. Gut, dann bin ich ja nicht blöd, dann ist das wohl wirklich nur ein Bug :'D
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema effect_create_above color falsch - Bug?.

    Like (Beitrag)
    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…