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Zeit-Text

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Kanone

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Trail vs. Fullversion

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icqgamer

Pixelige Kamera bewegung

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TrunX

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  • CrankyCong -

    Hat das Thema Zeit-Text gestartet.

    Thema
    Wie kann man es so machen, dass der Text nicht durch 'vk_down' weitergeht / verschwindet, sondern durch Zeit, also zum Beispiel nach 8 Sekunden geht der Text weiter / verschwindet. GML-Quellcode (19 Zeilen)
  • CrankyCong -

    Hat das Thema Kanone gestartet.

    Thema
    Hallo! Wie kann man es machen, dass 'player', wenn er eine Kanone berührt erstmal zu dem bestimmten Punkt zu den Koordinaten der Kanone teleportiert wird und dann nach 2-3 Sekunden nach rechts oben abgeschossen wird? Muss man da auch die gravity…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    Genau. So wie es Gruen sagt. Angenommen du kaufst dir ein Grundstück und baust dir dort ein Haus, dann steht ja auch dein Name auf der Klingel und nicht der, wo du das Grundstück gekauft hast :P
  • Gruen -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    1: es gibt immer ein paar funktionen die du in der Trail nicht verwenden kannst. Früher waren es shader z.B. 2: wenn du GMS2 gekauft hast, kannst du deine spiele frei vertreiben. Lediglich kann es sein, dass du assets verwendest, für die du Credits…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema image_speed=0.

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    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • reaytris -

    Hat das Thema Trail vs. Fullversion gestartet.

    Thema
    Huhu. Ich hab jetzt mal eine Woche lang mich mit Gamemaker Studio 2 und insbesondere mit deren language befasst. Alles in allem bin ich von den Möglichkeiten und von der IDE allgemein sehr überzeugt. Werde mir wohl GMS2(Windows) zulegen, die anderen…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Hab mich tatsächlich auf meine Erfahrungen mit GMS1 bezogen und mit GMS2 noch nicht intensiv auseinandergesetzt. Gibt es die surface_resize() funktion noch? Evtl kann man durch resizen der "application_surface" auf die fenster/bildschirm-auflösung das…
  • Yohsi -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    erst einmal vielen Dank für eure ganzen Antworten :) @Chris987 Ich muss gestehen, da muss ich mich dann erst mal in Ruhe reinfuchsen. Bin ein wenig überfahren. @Miradur Ich glaube ich sollte meinen Titel überdenken Hab leider keine Ahnung von lerp,…
  • Belial -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema image_speed=0.

    Like (Beitrag)
    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Ich hatte genau das umgekehrte Problem mit GameMaker. Wenn man den view um Kommawerte verschiebt oder Sprites rotiert und skaliert, wird die Bildschirmauflösung, statt die Viewauflösung genutzt. Hab also extra Aufwand betrieben, damit das Spiel…