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Kollisionskontrolle

Gruen - - Technische Fragen
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Miradur

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Game Maker Studio 1.4 Android APK erstellen funktioniert nicht mehr?

LukasDev - - Technische Fragen
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Suche Source Code von den Kompatibilitäts-Scripten

Miradur - - Technische Fragen
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game_end() android

Vectorhead - - Technische Fragen
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Sollte man wieder zu GM Version 1.xx wechseln?

Miradur - - Game Maker Allgemein
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Leonardo007 - - Technische Fragen
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Leonardo007

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Wasser-Gravitation, Double Jumps?

CinoComeback - - Technische Fragen
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Wird gedrawt, jedoch nicht erhöht?

CinoComeback - - Technische Fragen
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CinoComeback

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    Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Kollisionskontrolle verfasst.

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    Hi, wie Rhazul schon gesagt hat, diese Methode der Zwischenprüfung wird auch bei Sonic verwendet, dessen Kollisionsabfrage den Hobby-Programmieren viele Haare gekostet hat ;) Hier noch ein paar gute Tutorials zu dem Thema: youtube.com/watch?v=j7HII9AsftY
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    Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Kollisionskontrolle verfasst.

    Beitrag
    Du kannst mit collision_line zwichen xprevious,yprevious,x,y das ganze abchecken. Das reicht in den meisten Fällen. Die umfassendere Variante wäre dann, du loopst mit einem verschachtelten for (für x und y - Komponente) durch die Zwichenpositionen.…
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    Gruen -

    Hat das Thema Kollisionskontrolle gestartet.

    Thema
    Hi Leute, ich hab da ein Problem mit meiner aktuellen App. Von rechts kommen Objekte reingeflogen und von oben kommen Objekte reingeflogen. Beide sind sehr schnell. Wenn sie kollidieren, dann soll das „schwächere“ Objekt zerstört werden. die…
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    LukasDev -

    Hat eine Antwort im Thema Game Maker Studio 1.4 Android APK erstellen funktioniert nicht mehr? verfasst.

    Beitrag
    was meinst du mit .gradle?
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    Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Suche Source Code von den Kompatibilitäts-Scripten verfasst.

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    Ah, Russell hat meine Träume wahr werden lassen, man findet die Kompatibilitäts-Scripte hier: Auf dem Mac: /Users/Shared/GameMakerStudio2/Cache/runtimes/<runtime-directory>/lib/compatibility.zipon und PC: PC it…