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    Simon Gust -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Schaden anhand Attack Damage und Weiteres :D.

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    Du kannst ein Array aus den Gegnern machen und bei Kollision dieses mit einer For-Schleife durchgehen.
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    Sensotic -

    Hat eine Antwort im Thema Schaden anhand Attack Damage und Weiteres :D verfasst.

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    @Husi012 Könntest du ein kleines Beispiel machen?
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    Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Schaden anhand Attack Damage und Weiteres :D verfasst.

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    Du kannst ein Array aus den Gegnern machen und bei Kollision dieses mit einer For-Schleife durchgehen.
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    Sensotic -

    Hat das Thema Schaden anhand Attack Damage und Weiteres :D gestartet.

    Thema
    Heyho. Ich programmiere zurzeit ein Spiel, in welchem man einen Helden hat der automatisch nach rechts, auf den Gegner schießt. Ich könnte natürlich bei jeden Projektil eine Collision mit dem Gegner festlegen und bei diesen denn einen Schaden…
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    RoFra -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer sollen mich verfolgen. verfasst.

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    Ich habe es jetzt nicht getestet, aber sollte beispielsweise so funktionieren: GML-Quellcode (54 Zeilen)
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    the_black_wall -

    Hat eine Antwort im Thema GMS-2 DISASTER - Neue Artikelserie verfasst.

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    Nach zwei Monaten wieder ein Update. Es gab ja einige Updates und tatsächlich, der Absturz am Ende wurde behoben. Mit dem Shader komme ich aber noch keinen Millimeter weiter. Nachdem bei der vorletzten Version wenigstens die Fehlermeldungen weg waren,…
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    TestDeveloper -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer sollen mich verfolgen. verfasst.

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    @RoFra ja, das kann ich nach voll ziehen aber in dieser Version gibt es nur einen Verfolger. Wie kann man da mehre einbauen?
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    Simon Gust -

    Hat eine Antwort im Thema Verzwickte Vertex Buffer GMS 1.4 verfasst.

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    Vielleicht ne bessere Methode, ohne die vertex buffer zu editieren. sprite-batching ist wahrscheinlich der Weg zum Ziel. Nur stelle ich mir die Frage ob vertex_submit() den vertex Batch auseinander reisst. Teste das mal wenn ich zuhause bin. [EDIT] Der…
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    Husi012 -

    Mag den Beitrag von Rhazul im Thema Beispiel für Inverse Kinematik anhand einer Spinne.

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    Ich dachte das interessiert vielleicht den ein oder anderen, da es kaum Implementationen in GML gibt. Enthalten ist ein simples Bein / Arm Objekt. Die Länge der Segmente kann einfach angepasst werden. Zu beachten ist nur, das die angestrebte Position…