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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baddi« (31. Juli 2007, 16:59)
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Game Maker Version: 8 Pro
Selbsteinschätzung: Drag & Drop Einsteiger
Aktuelles Projekt: Battle Command
Danksagungen: 5
Zitat
Original von Rammstein14
jedes 3D-Programm ist game maker kompatibel
Solche programme rendern die bilder und die ausgangsdatei ist dann ein jpg oder gif.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Baddi« (30. Juli 2007, 22:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baddi« (30. Juli 2007, 22:16)
Zitat
Original von Baddi
ja, nur möchte ich erstens das Spiel als gml- Datei lassen
und zweitens ist damit noch nicht dass Problem gelöst, dass das Laden schneller geht.
Ich habs mal mit dem externen Laden versucht, doch nach Spielstart fängt es an zu ruckeln und bleibt dann hängen. (und schneller Laden tut es auch nicht unbedingt).

|
|
GML |
1 |
schlag=0 |
Enter:|
|
GML |
1 |
alarm[0]=3.125 |
Alarm 0:|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
schlag+=1 alarm[0]=3.125 if (schlag=13) { schlag=0 alarm[0]=0 } |
:|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
if (schlag=1) { execute_file("schlag1.txt") } else if (schlag=2) { execute_file("schlag2.txt") } ... |
|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 |
d3d_primitive_begin(pr_trianglefan); d3d_vertex(0,0,0); d3d_vertex(100,0,0): d3d_vertex(100,100,0): d3d_vertex(0,100,0): d3d_primitive_end(); |
|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
m = d3d_model_create(); d3d_model_primitive_begin(m,pr_trianglefan); d3d_model_vertex(m,0,0,0); d3d_model_vertex(m,100,0,0): d3d_model_vertex(m,100,100,0): d3d_model_vertex(m,0,100,0): d3d_model_primitive_end(); d3d_model_save(m,"model.d3d"); |
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 |
ganz kleiner Ausschnitt: 8 -1,2700 -0,3000 0,3400 -0,1900 -0,3300 -0,9200 0,6700 0,1200 0,0000 0,0000 8 -1,4000 -0,1700 0,3400 -0,3300 -0,1900 -0,9200 0,5800 0,1200 0,0000 0,0000 8 -1,1000 0,0000 0,2700 0,0000 0,0000 -1,0000 0,5800 0,0000 0,0000 0,0000 8 -1,1000 -0,3400 0,3400 0,0000 -0,3800 -0,9200 0,7500 0,1200 0,0000 0,0000 8 -1,2700 -0,3000 0,3400 -0,1900 -0,3300 -0,9200 0,6700 0,1200 0,0000 0,0000 |
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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Mööp
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Game Maker Version: 8 Pro
Selbsteinschätzung: Drag & Drop Einsteiger
Aktuelles Projekt: Battle Command
Danksagungen: 5
Zitat
Original von Bl@ckSp@rk
Ich glaube er meinte nicht nur die Kommas durch Punkte zu ersetzen sondern die normalen d3d Funktionen in die d3d_model Funktionen umzuschreiben. Das dürfte etwas komplizierter werden. Wäre aber möglich.