Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mauge« (15. September 2008, 23:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Foo« (16. September 2008, 00:13)
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Game Maker Version: 8 Pro
Selbsteinschätzung: Drag & Drop Einsteiger
Aktuelles Projekt: Battle Command
Danksagungen: 5

Keine Ahnung, wie du darauf kommst, ich bin eigentlich so gut wie nie im Chat und war auch gestern nicht da.Hey! genau das habe ich gester vor dir geschriben ich hab euch doch im chat gefragt!!
Game Maker Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn
Glaub mir, das haben schon ganz andere Leute vor dir versucht. Trotzdem viel Glück.@mauge
Ich analysiere momentan den Decompiler um seine Funktionsweise zu versehen - warum? - um ihn ins Leere laufen zu lassen - denn jeder Code hat seine Schwächen. Klar das wird dann ein Hase-Igel-Spiel - aber besser als nichts.
Wobei ich kann nichts versprechen, werde dich aber unterrichten, falls ich was dagegen habe.
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Ich habe eine gute Lösung gefunden.
...
Bitteschön![]()
Zitat
Ein winzigen Nachteil ist, dass die EXE um wenige Megabytes größer wird (ca. 2MB, jenachdem).
Zitat
Ich würde auch den GM6.1 und dieses Verfahren nutzen, aber mir sind z.B. Alphakanäle bei Grafiken unheimlich wichtig; und die werden erst seit GM7 unterstützt. Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.
Wie dem auch sei ....
Und eigentlich liegt ja auf unseren Spielen oder EXEn standardgemäß kein copyright.
Ist doch heutzutage schon überhall erlaubt.
). Ne, wenn jemand wissen will wie was im Game funktioniert, soll er gefälligst uns befragen (gut, das geht nicht in jedem Fall - Aber dennoch ist man ja in den Credits erwähnt).
--- Das ist wieder so ein Thema, dass nie aufhört. Nein, denn der Konverter ist nur für GM 6 und GM 6.1 und kann nur durch diesen beiden Versionen erzeugte Spiele patchen.Es funktioniert also zu 100% nicht mit der 7er Version? Hat es jemand getestet?
[...]
Nein, die Exe wird nicht sicherer. Die Runtime am Anfang der Exe wird einfach durch eine größere, nicht entpackte Variante ersetzt. Die Spieldaten werden nicht angetastet. Der Dekompiler funktioniert mit diesen Exen nur nicht, weil diese beim Programmieren (noch?) nicht berücksichtigt wurden und er deswegen nicht die Stelle kennt, an der die Runtime aufhört und das Spiel anfängt. Bildlich gesprochen könnte er das Spiel in seine Bestandteile zerlegen, er weiß aber nicht wo er dazu anfangen muss.
Zum GM_Converter (Vista patcher):
Die convertierten EXEn werden aber dennoch vom Dekomiler erkannt. Selbst die Version. Dekompiliert lassen sich diese aber zum Glück nicht. Dennoch müsste man jetzt herausfinden, ob diese Variante sicher ist.
[...]