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Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: Glow und Virus 2
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GML |
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sprite_replace(spr_weint,"Data\Gfx\Pospos\Pospos_heult_001.png",1,0,1,0,1,0,0); |

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Game Maker Version: 8 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Fusion - Music Manager
Danksagungen: 4
Das müsste bei dir zutreffen.
Zitat
sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) Fügt ein Bild aus einer Datei den Sprite-Ressourcen hinzu. Nur bmp, jpg und gif Bilder können geladen werden. Wenn das Bild bmp oder jpg ist kann es als Animationsstreifen mit verschiedenen Subimages nebeneinander geladen werden. imgnumb gibt deren Zahl an (1 für ein einzelnes Bild). Für (animierte) gifs wird dieses Argument ignoriert; die Zahl der Bilder in der gif Datei wird genutzt. precise gibt an, ob präzise Kollisionsüberprüfung genutzt werden soll. transparent gibt an, ob das Bild teiltransparent sein soll. smooth gibt an, ob die Ecken geglättet werden sollen. preload gibt an, ob die Textur in der Speicher vorgeladen werden soll. xorig und yorig geben die Position des Bezugspunktes an. Die Funktion gibt den Index des neuen Sprites zurück um es zu zeichnen oder es über die Variable sprite_index einer Instanz zuzuweusen. Falls ein Fehler auftritt wird -1 zurückgegeben.
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Aktuelles Projekt: Glow und Virus 2
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sprite_replace(spr_weint,"Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_001.png",1,0,1,0,1,0,0); sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_002.png",2,0,1,0,1,0,0); sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_003.png",3,0,1,0,1,0,0); sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_004.png",4,0,1,0,1,0,0); sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_005.png",5,0,1,0,1,0,0); |

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var spr; sprite_replace(spr_weint,"Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_001.png",1,0,1,0,1,0,0); spr = sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_002.png",1,0,1,0,1,0,0); sprite_assign(spr_weint,spr); sprite_delete(spr); spr = sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_003.png",1,0,1,0,1,0,0); sprite_assign(spr_weint,spr); sprite_delete(spr); spr = sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_004.png",1,0,1,0,1,0,0); sprite_assign(spr_weint,spr); sprite_delete(spr); spr = sprite_add("Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult_005.png",1,0,1,0,1,0,0); sprite_assign(spr_weint,spr); sprite_delete(spr); |
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sprite_replace(spr_weint,"Data\Gfx\Pospos\weint\Pospos_heult.png",5,0,1,0,1,0,0); |
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Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: ChatterBox
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sprite_replace_alpha(); sprite_add_alpha(); |
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