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Culcha

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1

Montag, 8. Februar 2010, 21:15

Aufprall-Roboter

Hi allesamt.
Ich habe letztens mal nen Jump'n run gemacht, doch es war nicht so ganz mein Ding, also habe ich es in ein 2-D Shooter umgewandelt.
Nun möchte ich dass der Roboter nach einem Sprung, (Also beim Aufprall auf den Boden) soll ein Sound abgespielt werden. Also habe ich bei Collision mit Boden Play sound gemacht.
Soweit so gut, klappt auch schon super, aber wenn ich auf Space (Springtaste) Draufbleibe... dann erklingt der Sound irgendwie nicht?

Kann mir einer sagen warum?

FILE: Robo-Rampage.zip
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Basti

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2

Dienstag, 9. Februar 2010, 12:40

Also bei mir springt der auf W und auf Space schießt der.
Und der Sound wird auch immer abgespielt, wenn der auf den Boden landet.
Auch beim Schießen.
Wo ist dein Problem?

kevb0ard

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Dienstag, 9. Februar 2010, 13:43

Also bei mir springt der auf W und auf Space schießt der.
Und der Sound wird auch immer abgespielt, wenn der auf den Boden landet.
Auch beim Schießen.
Wo ist dein Problem?
ne er meint wenn man W gedrückt hält ;) da hat er sich wohl verschrieben

ich versuch mal das problem zu lösen

EDIT: habs gefixt, war ein fehler im GM (das object berührt Boden nicht da es 1nen pixel unter dem object schon erkennt das es "springen" darf) habe es mit einem Alarm und einer Variable umgangen (alarm= 1/Variable= Springen)
schaus dir einfach mal an ;) habs extra einfach gemacht da ich sehe das du nur mit D&D arbeitest
hier die gmk datei
Robo-Rampage.zip

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Culcha

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4

Dienstag, 9. Februar 2010, 16:50

Danke

Ja Sorry habe mich etwas verschrieben,
zum Glück konntet ihr's ja trotzdem Entziffern.
XD
Danke :thumbsup:

EDIT: Klappt überignes echt super :thumbup:
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