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game.producers

unregistriert

1

Dienstag, 9. Februar 2010, 14:09

Inventar erstellung

Mein Problem ist das ich 16 Kästchen habe in denen ich gegenstände reintun möchte. Wenn er z.B. einen Trank aufhebt das er in das 1. Kästchen geht wenn er einen 2. Trank aufhebt soll er in das 2. Kästchen gehn. Ich habe leider keine Idee wie ich das machen soll. Habe das Forum schon durchgeschaut und finde keine richtige Hilfe.

PS: Das Inventar kann man aufklappen und zuklappen.

Hoffe mir kann jemand helfen.
Beispiele wären sehr hilfreich

SpeedFreaK

Marshmellow-Mann

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2

Dienstag, 9. Februar 2010, 14:17

Kannst doch einfach fragen, ob der Platz dort schon besetzt ist und schiebst den Gegenstand in das nächstfreie Feld.

henrik1235

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3

Dienstag, 9. Februar 2010, 14:27

Ich hab das mal gemacht:

GML

1
2
3
4
5
6
for (i=0;i<16;i+=1;)
{if (global.inventar[i]==0) //ist feld leer?
{global.inventar[i]=argument0; exit; //dann belegen und beenden
}
}
show_message("Inventar voll!")

game.producers

unregistriert

4

Donnerstag, 11. Februar 2010, 15:29

Kann mir jemand die Funktion der Argumente erklären?

MfG
GameProducers

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »game.producers« (13. Februar 2010, 14:18)


henrik1235

***Gold***

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5

Sonntag, 28. Februar 2010, 15:46

Argument0 ist das was in global.inventar kommt wenn es frei ist.

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Aktuelles Projekt: Bukkit Starter, Moonhell mit Orlay Studio, Musik-Stuff mit Ableton, auflegen mit Traktor,

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6

Mittwoch, 3. März 2010, 19:41

Kannst du mir mal genau sagen wie du ein Inventar gemacht hast?
Habe so ein Spiel, da soll man dann so Waffen oder Granaten aufheben ;)
Und dann sieht man die (z.B.) Oben Links in so 4 Feldern!
deadmau5 | mau5trap
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