Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Game Maker Domäne. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

  • »Lucke 01« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 649

Game Maker Version: 8.1 Standard

Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener

Aktuelles Projekt: Bukkit Starter, Moonhell mit Orlay Studio, Musik-Stuff mit Ableton, auflegen mit Traktor,

Danksagungen: 4

  • Private Nachricht senden

1

Mittwoch, 3. März 2010, 19:45

Wie erstelle ich ein INVENTAR !?

Huhuu...
Hab so´n Spiel und möchte mal wissen wie ich da ein einfaches Inventar erstellen kann?
Das z.B. oben links so 4 holräume angezeigt werden und wenn ich eine Waffe/Granate aufheben ist die
oben abgebildet. Sollte ich drauf klicken , dann hat der Spieler sie in der Hand...(Den teil kann ich ja (Glaube ich))

MfG Jan Luca
deadmau5 | mau5trap
Celebrate Life with Electro House.

Culcha

Kleiner Cäsar

Beiträge: 60

Game Maker Version: 8 Pro

Selbsteinschätzung: Drag & Drop Einsteiger

Aktuelles Projekt: WB-Shooter

  • Private Nachricht senden

2

Mittwoch, 3. März 2010, 19:55

Nun ja...

1. Mach doch einfach ein Sprite mit deinen 4 Plätzen
2. Erstelle Passende Variablen. (z.B granate = true/false oder gewehr, oder wie auch immer)
3. Mach ein obj_inventar und mach im Step-Event eine Abfrage ob granate true ist.
4. Wenn ja, zeichne ein Sprite der Granata auf der Position vom Inventar.

Hoffe dass ich dir helfen konnte. ?(
Dieser Beitrag wurde bereits 2784758.2948 mal editiert, zuletzt von »Culcha« (Übermorgen, 88:99)

  • »Lucke 01« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 649

Game Maker Version: 8.1 Standard

Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener

Aktuelles Projekt: Bukkit Starter, Moonhell mit Orlay Studio, Musik-Stuff mit Ableton, auflegen mit Traktor,

Danksagungen: 4

  • Private Nachricht senden

3

Mittwoch, 3. März 2010, 20:01

RE: Nun ja...


Hoffe dass ich dir helfen konnte. ?(
Naja...
Und jetzt nochmal auf KlarText...;)

:deal:
deadmau5 | mau5trap
Celebrate Life with Electro House.

Beiträge: 631

Game Maker Version: 7 Pro

Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener

Aktuelles Projekt: ich denk c# und xna is richtig geil... aber in erster linie träume ich

  • Private Nachricht senden

4

Mittwoch, 3. März 2010, 20:18

Und du nutz erstmal lieber die Suche.. ~~
"das war meine letzte flamewar PM an dich ."

Benni1000

Pestilenz

Beiträge: 554

Game Maker Version: 8 Pro

Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener

Aktuelles Projekt: Java, PHP, Minecraft

  • Private Nachricht senden

5

Mittwoch, 3. März 2010, 20:24

Da gibts ein Inventar beispiel hoffe das hast du gesucht.
LG Benni
Besucht doch mal meine Website und hinterlasst Kommentare zu meinen Programmen
und Spielen... http://benni1000.bplaced.net
P.s: Alles ist natürlich Open Source :D

Culcha

Kleiner Cäsar

Beiträge: 60

Game Maker Version: 8 Pro

Selbsteinschätzung: Drag & Drop Einsteiger

Aktuelles Projekt: WB-Shooter

  • Private Nachricht senden

6

Mittwoch, 3. März 2010, 20:28

^^

EDIT: Würde noch helfen wenn du sagen würdest WAS du nicht verstehst.


Ok Suche Nutzen wäre mal nicht schlecht, aber ich helfe dir trotzdem mal... :pinch:

Also hier nochmal Klartext.

1. Erstelle ein Sprite mit deinen Plätzen.
1.1 Und mache noch kleine Icons von Items die dann im Inventar sein sollen. Wie die Granate.

2. Erstelle "obj_inventar"

3. im create Event machst du
3.1. Eine Variable, trage dort ein "global.granate" und beim Wert "false" oder "0" (Das Steht für "Keine Granate")

4. Wenn dein Spieler die Granate einsammelt, setzt du die Variable "global.granate" auf "true" oder "1" (Das Steht für "Granate eingesammelt")

5. Im Step Event von "obj_inventar" fragst du ob global.granate "true" sei.
5.1. Wenn sie true ist: Zeichne das Sprite der Kleinen Minigranate, an der Position des Inventars.

Extra: Setze die global.granate wieder auf false, wenn du die Granate verwendet hast, damit sie nicht mehr in deinem Inventar angezeigt wird.

So Besser?

Hoffe dass ich dir JETZT Helfen konnte :P
Dieser Beitrag wurde bereits 2784758.2948 mal editiert, zuletzt von »Culcha« (Übermorgen, 88:99)

  • »Lucke 01« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 649

Game Maker Version: 8.1 Standard

Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener

Aktuelles Projekt: Bukkit Starter, Moonhell mit Orlay Studio, Musik-Stuff mit Ableton, auflegen mit Traktor,

Danksagungen: 4

  • Private Nachricht senden

7

Mittwoch, 3. März 2010, 20:38

RE: ^^

..Es hat klick gemacht...! ;)
Danke !
deadmau5 | mau5trap
Celebrate Life with Electro House.

Ähnliche Themen