Naja eigentlich doch xD
Wenn man DnD benutzt braucht man einfach nur bei Relative ein Kässchen dran zu machen, dann wird das neue Objekt relativ zum Objekt das grade ausführt erstellt.
Wenn du Code benutzt, einfach:
instance_create(x,y,obj_spur);
Und fertig.
das Problem wird sein das damit die Spur immer mittig erscheint. Wenn die Spur beide Reifenspuren beinhaltet, dann musst du unbedingt noch den Winkel richtig einstellen.
Das kannst du nur mit Code lösen:
with(instance_create(x,y,obj_spur))
{
image_angle = other.image_angle;
}
Ich geh mal davon aus das du das Fahrzeug mittels image_angle richtig drehst.
Wenn du Objekte hast die nicht genau unter dem Fahrzeug erscheinen sollen, musst du mit lengthdir_x/y arbeiten.
Aber das ist schon ein bisschen höher xD...