mach einen neuen raum den nennst du z.b. video.
in den creation code von dem raum schreibst du
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GML
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1
2
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splash_show_video(fname,loop)
//und hier her schreibst du was danach passieren soll
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dann mach ein neues objekt z.b. obj_controller das du dann in deinen level tust und im room end event von diesem objekt schreibst du
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GML
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1
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room_goto(video)
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