Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Game Maker Domäne. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rohkar« (16. Januar 2011, 23:06) aus folgendem Grund: EDIT
aber für anfänger ist der gm ganz gut geeignetBenutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: Antijeopardy
1. Wie mache ich das der Player ein 32x32 Sprite durch eine 32x32 lücke passt ohne großes zielen?
2. Wie erstelle ich eine Schrift im Bildschirm Was muss ich z.b mache um den Text "Hallo Welt" an den koordinaten x64 y64 zu zeigen?

3. Wie kann ich am besten die GML lernen?

4. Gibt es ein besseres Programm zum spiele erstellen als GM?
5. Darf ich hier jedes spie an dem ich arbeite posten? Egal wie schlecht es ist xD?
6. Wie funktioniern Variablen wenn ich z.b ein Gegenstand machen will der wenn Variable1 auf 2 ist zu einem anderen Object wird
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: Antijeopardy
Danke danke ihr habt mir sehr geholfen! Wenns ne Thx funktion gibt sagts mir xDD
7. Wie kann ich machen das wenn eine bestimmte anzahl object zerstört wird man das level gewonen hast!
-Event
-Event
So das waren jezt schon ein ganz schöner batzen antworten freue mich auf antworten =D
variable: global.var_destroy
variable: global.var_destroy
variable: global.var_destroy
variable: global.var_destroy
|
|
GML |
1 |
global.var_destroy=0 |
|
|
GML |
1 |
global.var_destroy+=1 |
|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 7 |
if(global.var_destroy= //hier die zahl an zerstörten objekten einsetzen die du willst z.b. 10 {global.var_destroy=0 room_goto_next() //oder game_end() //je nachdem wie dus willst } |
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: Antijeopardy