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what are you?
aber bei mir funktioniert das ganze dennoch nicht ! :-/|
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Quellcode |
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if(instance_exists(rocket))
{
if (point_distance(self.x,self.y,rocket.x,rocket.y) < 350)
{
tur_dir+=sign(round(point_direction(self.x,self.y,rocket.x,rocket.y)-180))
if(tur_dir>359){tur_dir=0} //ist hoffentlich klar
if(tur_dir<0){tur_dir=359} //das auch
dir_pla1=point_direction(self.x,self.y,rocket.x,rocket.y) //das nehme ich auch an
dir=pla1-tur_dir //winkel unterschied berrechne
if(dir>180){dir=-(360-dir)} //wenn winkel >180 soll der andere winkel berechnet werden
if(dir<-180){dir=360+dir} //mit <-180
if(dir<-1){tur_dir-=1} //nach rechts drehen (1 ersetzten durch geschwindigkeit)
if(dir>1){tur_dir+=1} //nach links drehen (siehe oben)
}
}
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