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darulaz

Elfchen

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1

Donnerstag, 6. Juli 2006, 22:53

Externe Scripte laden

Moin,
irgendwo hab ich glaub ich mal gesehen das man externe Scripte laden kann in gmd. Das brauch ich damit jeder für mein Spiel eine eigene KI machen kann.. aber wo find ich das gleich ? O.o oder ist das gar nicht möglich ?

FOODy

Yen-Schein

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2

Donnerstag, 6. Juli 2006, 23:23

Ich sag nur saulangsam.

GML

1
execute_file("datei")

Verwurster

Gevatter Tod

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3

Donnerstag, 6. Juli 2006, 23:26

lad den script in einen string
dann kannst du den via object_event_add() in ein objekt reindrücken.
Hat den vorteil nicht so lahm wie execute_string und konsorten zu sein.

darulaz

Elfchen

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4

Freitag, 7. Juli 2006, 12:31

verwuster, du meinst ich soll den code beim room start oder beim create event in einen string laden und dann beim step event das object_event_add() ? :)

Verwurster

Gevatter Tod

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5

Freitag, 7. Juli 2006, 19:06

Beim room start lädst du den code via object_event_add() in irgend ein event des objektes.
Achte darauf, das dabei keine instanz des objektes existiert, sonst können die wildesten dinge passieren!

Danach hat das objekt den code im jeweiligen event, und du kannst ne Instanz davon bauen.

edit:
hab gerade in der gmc genau das gefunden, was du brauchst.
KLICK

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Verwurster« (7. Juli 2006, 19:23)


darulaz

Elfchen

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6

Montag, 10. Juli 2006, 23:22

mh, habs mir mal angeschaut, aber bekomms nicht hin. Ich brauch eigentlich nur den code von einer txt datei (unverschlüsselt) in den alarm 0 event des objektes "UserKi" ...

also so halb hab ichs begriffen.. haut aber nicht so hin :)