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variable=choose(0,1,2,3) if variable=0 { //bild1 } if variable=1 { //bild2 } if variable=2 { //bild3 } if variable=3 { //bild4 } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ghostrider« (21. Oktober 2007, 19:46)
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sprite_index = choose(spr_bild1,spr_bild2,spr_bild3,spr_bild4); |

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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Handyspiele (JavaME, Android, iPhone, iPad)
Danksagungen: 26
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GML |
1 |
image_index=random(image_number); |
Zitat
image_number* Bildnummer eines Bildes einer Bildfolge der Instanz (unveränderbar).
Zitat
image_number* Anzahl der Bilder des aktuellen "sprites" der Instanz (unveränderbar)
Zitat
Original von Kilik
Wieso so kompliziert?
(Außerdem hast du vergessen abzurunden.)
![]()
GML
1 sprite_index = choose(spr_bild1,spr_bild2,spr_bild3,spr_bild4);
Und bitte nächstes Mal die Suche benutzen, "It's not rocket-science."
Objekte per Zufall erschaffen

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Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Titel N/A => Präklinische Notfallmedizin (abgestimmt für RettH,BetrSan,SanH)
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GML |
1 |
sprite_index = choose(spr_bild1,spr_bild2,spr_bild3,spr_bild4); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Michaelp800« (23. Oktober 2007, 00:53)
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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Ein Fangame
Zitat
Original von interceptor
Du kannst auch mehrere Bilder als Subimages in ein Sprite packen und davon eines auswählen:
![]()
GML
1 image_index=random(image_number);
PS.: Die deutsche Übersetzung der Erklärung zu image_number in der Hilfe ist falsch:
Zitat
image_number* Bildnummer eines Bildes einer Bildfolge der Instanz (unveränderbar).
sollte eher heißen
Zitat
image_number* Anzahl der Bilder des aktuellen "sprites" der Instanz (unveränderbar)
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1 |
image_speed=0 |
Zitat
<Irrenhaus3>wenn [zensiert] erstmal das sabbeln anfängt, wird sogar ne Sinuskurve linear, um schneller abzuhauen
<Irrenhaus3>da geht alles in Deckung