Jo, ist mir auch aufgefallen :B
Hab's bearbeitet und getestet, sollte seinen Dienst jetzt verrichten.
Ist mir vorher noch nie in den Sinn gekommen, die spriteweite zu i hinzuzuaddieren, habe auch immer weite/spriteweite und dann als x-wert i*spriteweite genommen was eigentlich blödsinn ist und nur performance frisst wenn man darüber nachdenkt.
Jaja, man lernt nie aus...
Übrigens kannst du das im gm genauso machen wie in java:
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Quellcode
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1
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6
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x=8;
while(x<1024)
{
x+=64;
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
}
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Nur sind while-schleifen net soo toll dafür.
For-schleifen haben nämlich einen eingebauten Index, was man in Schleifen ja meistens benötigt und wenn du etwas ganz oft machen willst, nimmste einfach repeat(ganz oft){code}.