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LEWA

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1

Freitag, 30. Oktober 2009, 18:46

Object ist 10 Pixel weiter enfernt in richtung maus

Ich habe (wiedermal) ein Problem. Dabei geht es um volgendes:

Ich habe ein Objekt Player. Nun, ich ziele mit der Maus. Dabei gibt es ein wieteres Objekt (obj_punkt). Dieser ist immer von Obj_player um 10 Pixel in Richtung der Maus entfernt.

Wie realisier ich das? Hab keine Ahnung wie man das machen soll.

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2

Freitag, 30. Oktober 2009, 18:56

Das müsste mit lengthdir_x und lengthdir_y funktionieren.
Das ist genau das gleiche wie bei einem TDS, dass der Schuss genau am Gewehr erstellt werden soll.
Such mal in der Hilfe danach, vllt bekommsts selber hin, ansonsten such mal im Forum nach diesem Problem, dass man beim TDS hat, das gibts zig mal
Gruß Gamer

LEWA

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3

Freitag, 30. Oktober 2009, 22:36

Danke für den Tipp. Hab das Problem gerade mit hilfe von einigen Beiträgen gelöst.^^

Ich hätte da noch eine Frage be ider ich kein neues Topic aufmachen will.

Ich habe ein Objekt das mit Point distance den Winkel des Schuss_sprites einstellt. Nun, Ich will das der Schuss bei einer Wand zurückgeworfen wird. die funktioniert ja auch gut mit "bounce" aber: Wie mache ich das der "image_angle" Winkel auch korrekt zurückgeworfen wird?

z.B:
______________<Wand
../ \
/....\ <Ausfallwinkel
^
Einfallwinkel

Tschuldigung für diese unübersichtliche Skizze.^^

Hat jemand eine Ahnung wie ich den Schuss in einem Korekten Image_angle-Winkel "spiegeln" kann?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LEWA« (30. Oktober 2009, 22:42)


GrinchXL

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4

Samstag, 31. Oktober 2009, 03:17

Im Schuß Objekt, Step Event, oder kurz nach Aufprall an der Wand:
image_angle=direction

LEWA

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5

Samstag, 31. Oktober 2009, 08:52

Oh mein Gott. Wie blöd kann ich nur sein???

Danke! Darauf wäre ich wirklich nicht selbst gekommen. Ich ahbe andauernd versucht irgendeine Formel zu finden, dabei brauchte ich nur die direction anzuzapfen. :para:

Danke an euch alle für die Hilfe. :thumbsup: