![]()
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Insgesamt 16 Stimmen
0%
Haleluja! - Das Spiel
6%
AckermannGames - Das Spiel (1)
31%
Von mir aus alles aber ohne "- Das Spiel" (5)
6%
Ich schreib dir ne Private Nachricht mit meinem Vorschlag! (1)
56%
Frag mich in 10 Jahren nochmal! (9)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
|
|
GML |
1 2 |
global.time=500 alarm[0]=30 |
|
|
GML |
1 2 |
global.time-=1 alarm[0]=30 |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tice« (8. Februar 2010, 17:48)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)

Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
|
|
GML |
1 |
draw_text(view_xview[0],view_yview[0],global.time) |
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
|
|
GML |
1 2 3 4 |
if global.time <1 { // Hier kommt hin was passieren soll wenn die Zeit auf Null geschlagen wird^^ } |
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
|
|
GML |
1 2 |
room_restart() // Startet denn Room neu game_restart() // Startet das Game Neu |
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)

Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
|
|
GML |
1 |
show_message('Zeit abgelaufen!.'); |
|
|
GML |
1 2 3 4 5 6 7 |
global.time-=1 if (global.time == 0) { show_message("Zeit ist abgelaufen!"); global.time=60; // optional // was sonst noch passieren soll } alarm[0]=30 |

bereits genannte Lösung
Step event
![]()
GML
1 2 3 4 if global.time <1 { // Hier kommt hin was passieren soll wenn die Zeit auf Null geschlagen wird^^ }
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: C#
Danksagungen: 4
Im Alarm Event [0]:
GML
![]()
GML
1 2 3 4 5 6 7 global.time-=1 if (global.time == 0) { show_message("Zeit ist abgelaufen!"); global.time=60; // optional // was sonst noch passieren soll } alarm[0]=30
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Dark Invasion
Danksagungen: 1
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Motion Feedback, Talker X, Online Games (GM HTML5)
Benutzerinformationen überspringen
Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Dark Invasion
Danksagungen: 1