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GML |
1 |
global.balls = 3 |
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GML |
1 2 |
global.balls -= 1 if global.balls > 0 controller.alarm[0] = 60 |
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GML |
1 |
instance_create(x,y,ball) |
Zitat
Information about object: Wand-unten
Sprite: Wand-unten
Solid: false
Visible: false
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Create Event:
set variable leben to 2
Step Event:
if leben is smaller than 0
restart the game
Collision Event with object Ball:
for other object: move to position (160,320)
set variable leben relative to -1
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NIR« (21. Februar 2006, 07:03)