ok, du must den ball ja als object besitzen. am einfachsten währe es zu sagen das der ball bei berührung der platte (ich hatte angenommen das er auserhalb des rooms seinen müsste, sry) einfach den speed 0 bekommt. zu erreichen ist das indem beim kollison with obj_wall (oder wie das object auch heißen mag was den ball unten respawnen lassen soll) den d&d button aus move nimmst "start moving in a direction" und dort speed = 0 einträgst und den klotz in der mitte anwählst.
darunter komt ein button "jump to a given position" welcher die x und y werte zugewiesen bekommt wo der ball starten soll.
dan kanst du einen timer ect einbauen oder den ball ach direct wieder einen speed und eine directiongeben, so wie du es schon hast.
eine variable ist der einzige weg das es nur 3x geht, das machst du follgendermaßen:
im create event des balles kommt ein button "set the value of a variable" (in controlls zu finden) diesem gibst du den wert 2 (ja 2! erklärung kommt unten).
im kollision event (wie oben) komt zuseätzlich noch ein button "set the value of a variable" aber diesmal musst du -1 eingeben und das häckchen relativ aktivieren. damit wird der wert um 1 reduziert.
nun knast du im step event eine abfrage machen "if a variable has a value" und smaler then 0 und dan zb. restart game oder sowas, damit das game halt beendet ist und man im menü neu anfängt. nun die erklärung warum vaue = 2.
das komt weil abgefrat wird ob es kleiner als null ist (größer kleiner ist imer besser als gleich, dazu könntest du dir ja mal den thread "ältester bug" von mewx ansehen. 2,1,0 sind nun mal 3 mal und nicht 2 da die null mutzählt.
viel spass, hoffe das hilf dir wen nicht einfach nochmal nachfragen.
ps:
sry es ist etwas länger geworden als ich gewollt hatte, hofe du bist nciht davon erschlagen worden.