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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Plasma Shield & Obsidian VE
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Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Handyspiele (JavaME, Android, iPhone, iPad)
Danksagungen: 28
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Zitat
Original von Alexander
Du willst also ein Objekt im Spiel machen und im dann sozusagen code zuweißen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Belial« (15. Juni 2006, 18:26)
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Game Maker Version: 8.1 Standard
Selbsteinschätzung: GML Experte
Aktuelles Projekt: ...
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GML |
1 2 3 4 5 6 |
BossCannon[0] = instance_create(....yaddayadda....); BossCannon[1] = instance_create(....yaddayadda....); BossCannon[2] = instance_create(....yaddayadda....); BossCannon[3] = instance_create(....yaddayadda....); BossCannon[4] = instance_create(....yaddayadda....); BossCannon[5] = instance_create(....yaddayadda....); |
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GML |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
for(i = 0; i < 6; i+=1) { if(BossCannon[i]!=-1) { if(BossCannon[i].HP<0) { with(BossCannon[i]) { instance_destroy(); } BossCannon[i] = -1; } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shoba« (15. Juni 2006, 18:38)
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Danksagungen: 28
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GML |
1 |
for (i=0;i<6;i+=1)kanone[i]=instance_create(...); |
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GML |
1 |
for (i=0;i<6;i+=1) if (!instance_exists(kanone[i])) kanone[i]=instance_create(*Kanonenplatzhalter*); |
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da hätte ich wieder stunden gebraucht um das zu kapieren. und mir das zu erklären, erspar ich euch jetzt mal.
vielen dank auf alle fälle. Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Melancor« (7. Juli 2006, 16:26)