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GML |
1 |
d3d_draw_floor(x+1000,y-1000,0,x-1000,y+1000,0,background_get_texture(tex_boden),31.25,31.25) |
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GML |
1 |
background_replace(tex_boden,'textures\tex_01.jpg',0,0,0) |

So sieht er in Milkshape 3d aus.|
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GML |
1 2 |
tree=createFromObj('models\tree.obj') background_replace(tex_tree,'textures\tex_02.jpg',0,0,0) |
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GML |
1 |
d3d_model_draw(tree,x,y,0,background_get_texture(tex_tree)) |


Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
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Game Maker Version: 7 Pro
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Aktuelles Projekt: Als ob ich je ein wirkliches Projekt hätte =P
r hängt nicht zwangsmäßig mit "low-poly-modellen zusammen. Es hat eigentlich nich sonderliche Probleme mit vielen Polygonen, Punkten und Edges. Ausserdem setzt es beim Verbinden von 2 Punkten mit einer Kante nicht 2 neue Punkte wie dein Milkshape
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schattenphoenix« (3. Januar 2009, 19:22)
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Aktuelles Projekt: Nix xD
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GML |
1 |
background_get_texture(tex_tree)
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Aktuelles Projekt: Als ob ich je ein wirkliches Projekt hätte =P
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Aktuelles Projekt: Nix xD
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Der Gibt mir keine UV Map...
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Aktuelles Projekt: -
...
(Falls jemand der Meinung ist, dass ich einen Modeler vergessen hätte - bitte bescheid sagen)
...

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Aktuelles Projekt: The Queen
r) in den gamemaker überträgt 
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Aktuelles Projekt: Rosa Pony Park Sim

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Aktuelles Projekt: The Queen
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Aktuelles Projekt: The Bloobs...30 Waffen... 20 Bloobs... 25Welten... Das sind die Pläne für: BLOOBS[wurde von Einnel übernommen]


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Aktuelles Projekt: sowas wie Sacred, nur anders...