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Game Maker Version: 8 Pro
Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: Java, PHP, Minecraft
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[FRAGEN]
1=Funktioniert das Hier?
[ANTWORTEN1]
1=Ja
2=Nein
Spoiler
![]()
GML
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var an, frage1, antwort1, antwort2; //Definiert Variablen ini_open("tut.fragen") //Öffnet die .fragen Datei frage1=ini_read_string("FRAGEN","1",1) // Liest die Frage aus und Speichert sie in frage1 antwort1=ini_read_string("ANTWORTEN1","1",1) //Liest die 1. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort1 antwort2=ini_read_string("ANTWORTEN1","2",1) //Liest die 2. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort2 ini_close() //Schließt die Datei an=show_message_ext(frage1,antwort1,"",antwort2) // Messagebox mit 2 Knöpfen wird angezeigt if an=1 //Wenn Button 1 gedrückt ist dann {show_message("Richtig") game_restart()} // Zeigt es eine Nachricht Richtig if an=3 //Wenn Button 3 gedrückt ist {show_message("Falsch") game_restart()} //Zeigt es eine Nachrich Falsch
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var an, frage1, antwort1, antwort2; //Definiert Variablen ini_open("tut.fragen") //Öffnet die .fragen Datei for (i=0; i<ANZAHL DER FRAGEN; i+=1) { frage1=ini_read_string("FRAGEN",string(i),1) // Liest die Frage aus und Speichert sie in frage1 antwort1=ini_read_string("ANTWORTEN"+string(i),"1",1) //Liest die 1. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort1 antwort2=ini_read_string("ANTWORTEN"+string(i),"2",1) //Liest die 2. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort2 an=show_message_ext(frage1,antwort1,"",antwort2) // Messagebox mit 2 Knöpfen wird angezeigt if an=1 //Wenn Button 1 gedrückt ist dann {show_message("Richtig") game_restart()} // Zeigt es eine Nachricht Richtig if an=3 //Wenn Button 3 gedrückt ist {show_message("Falsch") game_restart()} //Zeigt es eine Nachrich Falsch } ini_close() //Schließt die Datei |
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Aktuelles Projekt: Dark Invasion
Danksagungen: 1
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var an, correct_num; //Definiert Variablen ini_open("tut.fragen") //Öffnet die .fragen Datei for (i=0; i<ANZAHL DER FRAGEN; i+=1) { frage=ini_read_string("FRAGEN",string(i),1) // Liest die Frage aus und Speichert sie in frage1 ans[1]=ini_read_string("ANTWORTEN"+string(i),"1",1) //Liest die 1. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort1 ans[2]=ini_read_string("ANTWORTEN"+string(i),"2",1) //Liest die 2. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort2 ans[3]=ini_read_string("ANTWORTEN"+string(i),"3",1) //Liest die 2. Antwortsmöglichkeit aus und Speichert sie in antwort2 an[1] = chose(ans[1],ans[2],ans[3]); if an[1] = ans[1] { correct_num = 1; an{2] = chose[ans[2],ans[3]) if an[2] = ans[2] { an[3] = ans[3] } else an[3] = ans[2] } if an[1] = ans[2] { an{2] = chose[ans[1],ans[3]) if an[2] = ans[1] { correct_num = 2; an[3] = ans[3] } else { an[3] = ans[1] correct_num = 3; } } if an[1] = ans[3] { an{2] = chose[ans[1],ans[2]) if an[2] = ans[1] { correct_num = 2; an[3] = ans[2] } else an[3] = ans[1] correct_num = 3; } an=show_message_ext(frage,an[1],an[2],an[3]) // Messagebox mit 2 Knöpfen wird angezeigt if an=correct_num //Wenn Button 1 gedrückt ist dann show_message("Richtig") else {show_message("Falsch") game_restart()} //Zeigt es eine Nachrich Falsch } ini_close() //Schließt die Datei |
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