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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: 2D Jump & Run
-.- klar ists gepackt, link wurde entfernt .. ich such n anderen hoster derweil, dankehttp://ul.to/z4mgypsag mal welchen mirror du genutzt hast, dann mach ich den raus
hast du das spiel nicht gepackt?
Spoiler
Wo genau muss ich sterben um das versprochende Nacktbild zu sehen?![]()

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Game Maker Version: 8 Pro
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Aktuelles Projekt: RPG (war klar, oder?) und etwas in C mit der SDL DLL
Danksagungen: 5

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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: 2D Jump & Run
das sich jemand das Spiel so genau anschaut und JEDEN Tod stirbt ist genau das was wir wollten. Sozusagen das Schmankerl für die Core Gamer die alles wissen wollen.
ähm.. wer sagt den das das Nacktbild von ner Frau ist?
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Game Maker Version: 8.1 Standard
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Danksagungen: 22
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Aktuelles Projekt: Crimson.418 (arbeitstitel)
). Zu den Bugs: mir ist eigentlich nur ein einziger aufgefallen: Hab das Spiel vom 1. bis zum letzten Lvl am Stück gespielt, Lvl 4 war alles ok, Lvl 5: kann mich nicht bewegen, werden getötet, nach dem Fatalily-Bildschirm die Option "Nochmal versuchen" ausgewählt, Comicstrip am Anfang kommt, jedoch kommt danach Sofort wieder der Fatality-Screen... Nach nem Neustart war alles wieder in Ordnung.
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Game Maker Version: 7 Pro
Selbsteinschätzung: GML Anfänger
Aktuelles Projekt: 2D Jump & Run
das sind fast 6-8 std. neben einem 8 std. schultag noch zusätzlich
. Da könnte man gewiss rund 70 MB wegkürzen. Ich überlege mir mehr und mehr das Game etwas in Schuss zu bringen, damit es wenigstens in einem Stück durchspielbar ist. o.o Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »F4LL0UT« (23. Februar 2010, 01:21)
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Selbsteinschätzung: GML Fortgeschrittener
Aktuelles Projekt: ich denk c# und xna is richtig geil... aber in erster linie träume ich
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Aktuelles Projekt: 2D Jump & Run
es steht jetzt auch n neuer download mirror zur verfügung, der sollte recht fix gehen.<- downloading
mal sehn was so draus geworden ist.
schade, dass ihr die ressourcenprobleme nicht in griff bekommen habt...

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Game Maker Version: 8 Pro
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Aktuelles Projekt: Crimson.418 (arbeitstitel)
das würde ich auch sagen, sür die musik hätte man problemlos auch als MP3 verwenden können. das würde sehr viel speicher sparen.Wie F4LL0UT schon angesprochen hat, ist auch die Verwendung von wav-Dateien nicht gerade RAM schonend. Ein komprimiertes Format wäre hier von Vorteil gewesen. Für Soundeffekte mag es sinnvoll sein, wav zu verwenden, bei Musik und Ambiente jedoch nicht.
Das sind im Grunde die Hauptursachen dafür, dass der RAM so vergewaltigt wird. Aber nichtsdestotrotz ist es wie schon gesagt spielerisch sehr gelungen. Wenn ihr in eurem Team jetzt noch einen wirklich guten Programmierer hättet, könntet ihr euer Potential noch wesentlich besser ausschöpfen. Denn ich bin der Meinung, dass bei einem Spiel die technische Umsetzung genauso wichtig ist wie Spiel-Design.
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Aktuelles Projekt: Crimson.418 (arbeitstitel)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kevb0ard« (23. Februar 2010, 18:51)
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