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Yamm

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 17:43

Pospos – Im Land der Chuchuks



Ich habe lange überlegt, ob ich das Spiel hier überhaupt vorstellen soll. Es handelt sich um ein Kinderspiel für Kinder zwischen 3 und 7 Jahre und das „Publikum“ sehe ich dafür hier nicht. Wie auch immer, vielleicht interessiert es dennoch jemanden.

Das Spielprinzip

  Spoiler Spoiler

Als Vorlage und Inspiration diente die Maze-Vorlage von GM. Als Spielfigur "Pospos" marschiert man durch Labyrinthe und versucht den Ausgang zu erreichen. Den Weg bahnt man sich durch verschieben von Steinen, einsammeln von Kristallen (blockierende Steine verschwinden, wenn man alle Kristalle eingesammelt hat) etc. frei. Dabei gibt es noch die an sich harmlosen Kreaturen, die "Chuchuks", welche einen beißen wenn man sie berührt.

Das Spiel hat 60 Level. Auf dem Weg durch die 6 Szenarien sammelt Pospos allerlei wertvolle Gegenstände ein.

Pospos ist passiv. Er kann lediglich laufen, Steine verschieben sowie Teleporter und Schlüssel benutzen. Weder er noch die Chuchuks greifen sich aktiv gegenseitig an. Ist ja auch ein Kinderspiel. ;)

Der Schwierigkeitsgrad ist bewusst leicht gehalten. Auch wenn man mehrere Leben hat, so kann man jedes Level beliebig oft neu starten. Man kann Level überspringen, dies kostet aber 5000 Punkte und wirkt sich entsprechend auf die Highscore-Liste aus.


Die Handlung

  Spoiler Spoiler

Pospos ist ein netter aber tolpatschiger Weltraumhänder. Auf dem Weg zu seiner Heimat gerät sein Raumschiff in einem Gebiet voller Meteoriten außer Kontrolle und Pospos muss notlanden. Dummer Weise öffnet er bei der Landung den Schleudersitz und er wird von seinem Raumschiff getrennt. Zwischen ihm und dem Raumschiff verstreuen sich viele wertvolle Gegenstände, Schmuck, Münzen und die wichtigen Energiekristalle.


Die Sets


  Spoiler Spoiler

Der Spieler beginnt bei grünen Hecken, geht durch eine Wüste, durch Höhlen, einer Burg an der Bergspitze, Schneelandschaft um am Ende von Wäldern sein Raumschiff zu finden.


Das Team


  Spoiler Spoiler

Das Spiel wird von meiner Frau und mir für unsere Kinder entwickelt. Ein Freund von mir hilft ab und an ein wenig mit. Mein älterer Sohn (5 Jahre) ist der "Cheftester". Außerdem hat mir das Forum hier schon einige male geholfen.


Technische Features

  Spoiler Spoiler

Vielleicht die wichtigsten Informationen für GMler. Die Auflösung liegt lediglich bei 800*600 Bildpunkten. Die Musik besteht aus XM-Sounds welche mit Audiere abgespielt werden. Es gibt eine Profilverwalltung bei der bis zu 6 Profile erstellt werden können. Eine Autosave-Funktion speichert immer am Level-Anfang. Da die Level relativ klein sind, gibt es keine weitere Speicherfunktion.

Da die Zielgruppe meist noch nicht lesen kann, werden alle Textmeldungen von Pospos vorgelesen. In den Einstellungen kann man Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe jeweils an und ausschalten. Die Einstellungen werden für jedes Profil extra abgespeichert, womit dann jeder Spieler seine eigenen Einstellungen besitzt.

In der (offline) Highscoreliste kann jeder Spieler weiter auf steigen. Das heißt, dass ein Name nur einmal eingetragen und bei neuer, höherer Punktzahl der Name weiter nach oben geschoben wird. Man kann den Profilnamen auch umbenennen. In dem Fall wird der auch der Name in der Highscore umbenannt.

Gesteuert wird das ganze Spiel, incl. Menüs, nur mit der Tastatur. Das Spiel hat ein passendes Intro, alle 10 Level zeigt eine Karte den aktuellen Standort von Pospos an.

Das Spiel kann hier herunter geladen werden.

Screenshots


  Spoiler Spoiler










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Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von »Yamm« (7. Mai 2010, 13:38)


Glow Dragon

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 18:47

Wow, die Grafik sieht ja schonmal recht gut aus.
Bin auf das Release gespannt.
Wär was für meinen kleinen Bruder (5 Jahre). :D

mauge

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 19:03

Die Grafik ist wirklich toll und obwohl ich nicht mehr ganz in der Zielgruppe liege, werd ich mir das fertige Produkt anschauen. Ich find's sehr cool, dass ihr sowas für eure Kinder auf die Beine stellt.
Zwei Kleinigkeiten: bei einigen Sets könnte ich mir vorstellen, dass sie Kinder nicht unbedingt ansprechen, d.h. die Texturen wirken etwas zu düster und das ganze Spiel könnte mehr knallige Farben vertragen (vor allem die grünen Levels finde ich schrecklich). Die andere Sache ist, dass sich "Pospos" bei den meisten Böden/Wänden nur sehr wenig abhebt. Er sollte etwas mehr hervorgehoben werden. Ich kann mir vorstellen, dass du keine Lust hast, ihn nochmal neu (heller oder mehr Kontrast) mit allen Animationen zu rendern. Vielleicht hilft's ja, wenn du einen leichten Schein um ihn legst.

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 20:47

Sieht gut aus... Allerdings muss ich mauge zustimmen für ein Kinderspiel fehlen wirklich noch grelle Farben!
Wirst du eine Demo veröffentlichen?
Rette den Regenwald und suche mit http://ecosia.org/ :)
Die Natur wird es euch danken!

F4LL0UT

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 23:00

Ach, ich kann mich mauge und Benni nicht anschließen - ich finde ein Spiel für Kinder muss nicht im Augenkrebsformat aktueller 3D-Disneyproduktionen daherkommen bloß um "freundlich" zu wirken. Ich bin mit düsteren Computerspielen aufgewachsen - mit drei-vier Jahren hatte ich ersten Kontakt mit Spielen wie Turrican, X-Out und Shadow of the Beast und ich war sogar eine recht sanfte Kreatur, die sehr scheu auf Horrorelemente und Darstellung von Blut reagierte (klar, somit war Shadow of the Beast damals totaler Hardcore für mich), aber hey - es ist trotzdem ein einigermaßen gesunder Kerl aus mir geworden :P.

Jedenfalls finde ich die Grafik von Pospos nicht zu düster oder sonstwie ungeeignet. Kinder dürfen ruhig mit "Light"-Varianten seriöserer Szenarios konfrontiert werden, denke ich. Nur falls (wie mauge auch geschrieben hat) der Kontrast zwischen Spielfigur und Umgebung in der Praxis zu klein ausfallen sollte, würde ich mir überlegen da etwas zur Hervorhebung zu machen.

Aber sonst - finde es ist ein sehr vielversprechendes Projekt.

Btw: Wo ich nochmal so hinschaue - ich persönlich finde den Pospos selber etwas gruselig. ^^
Füße sind... Füße.

SpeedFreaK

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Mittwoch, 24. Februar 2010, 23:04

Ach, ich kann mich mauge und Benni nicht anschließen - ich finde ein Spiel für Kinder muss nicht im Augenkrebsformat aktueller 3D-Disneyproduktionen daherkommen bloß um "freundlich" zu wirken.
Meine Meinung.
Die Grafik ist so echt klasse, vorallem die Levels von den ersten Screens finde ich echt gut. Würde mir das Spiel dann auch anschauen, man ist für nichts zu alt :P

mauge

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 06:22

Ich hab mich falsch ausgedrückt. Ich denke, dass ein Spiel Kinder eher anspricht, wenn es bunt ist.

icqgamer

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 08:56

Da muss ich mauge zustimmen ^^
Ich finde die Grafik klasse und das was ich gelesen hab, hat mich sehr neugierig gemacht.
Ich finde es toll, was ihr alles in den Spiel reinsteckt.
Da kann ich dich, deine Frau, deinen Freund und natürlich deinen Sohn nur loben für ein solches Spiel.

Mit freundlichem Gruß
icqgamer :)
I am a in the GM Quiz!


Yamm

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 17:25

Danke für Lob und Kritik. Auf zwei Punkte möchte ich eingehen.

Buntere Grafik

Aktuell stellt die Grafik den für mich besten Kompromiss aus "Kinder freuen sich" und "Ich muss noch nicht Kotzen" dar. Da sich der Tester nicht beschwert, ist die Welt für mich eh in Ordnung.

Ganz nebenbei ist es auch interessant zu sehen, wie Kinder im laufe der Jahre auf Farben reagieren. Bevor sie gehen können ist Bunt wirklich Trumpf. Bei meinem großen (mit 5 Jahren) ist "Bunt" nur noch im ersten Moment entscheidend, weil er dann weiß, dass es etwas für Kinder ist. Ab dann ist es im relativ egal. Anscheinend zählt also auch hier vor allem der erste Eindruck, weshalb auch das Startbild so aussieht:



(Das Bild habe ich übrigens schon mal am 1. September 2009 im "ich hab n bild gemalt"-thread gezeigt, aber das ist jetzt Nebensache.)

Demoversion

Eine Demoversion wird es nicht geben.
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Glow Dragon

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 17:43

Eine Demoversion wird es nicht geben.
Schade, wieso eigentlich? ?(

Vo0do0

Silber

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 18:16

weil 3-7 jährige nicht vorm pc sitzen und auf demos warten


(Noch in Arbeit... )

Yamm

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Donnerstag, 25. Februar 2010, 19:29

weil 3-7 jährige nicht vorm pc sitzen und auf demos warten
Schön ausgedrückt und das trifft es ziemlich gut. Meine eigentliche Zielgruppe sind meine Kinder und die können es immer spielen. Der Rest muss halt warten bis es fertig ist.
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Yamm

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13

Freitag, 12. März 2010, 17:49

In den letzten Wochen hatte ich leider kaum Zeit um weiter zu machen, aber heute habe ich einen weiteren Meilenstein hinter mir gelassen: die Sonderobjekte. Zur Erklärung: im Spiel gibt es 32 "normale" Objekte zum einsammeln, die immer wieder auftauchen. Das Problem dabei ist, dass sich diese bei 60 Level oft wiederholen, was die Sammelei etwas langweilig macht. Also dachte ich mir, ich mache sog. Sonderobjekte. Diese Objekte unterscheiden sich in erster Linie darin, dass es sie im ganzen Spiel nur einmal gibt und man dafür sehr viele Punkte bekommt.

Bei einem normalen Objekt verhält es sich so, dass man es einsammelt, ein Partikeleffekt, ein Soundeffekt und die Punktzahl zum Vorschein kommen. Also nichts Besonderes. Bei den Sonderobjekten wird das Spiel pausiert und Pospos erzählt, was es mit dem besonderen Objekt auf sich hat. Spielerisch wirkt sich das nicht aus, man bekommt "nur" wesentlich mehr Punkte.

Solche Objekte gibt es alle 3 Level im Spiel, was im ganzen Spiel 20 Sonderobjekte macht. Alle Grafiken sind eingebaut, alle Texte sind nun gesprochen. Wie das im Spiel aussieht, könnt ihr an den beiden Bildern unten sehen. Im ersten Bild erkennt man das Objekt anhand des auffälligen Partikel-Effekts. Der Spieler soll gleich sehen, dass es ein Sonderobjekt ist. Im zweiten Bild sieht man den Bildschirm welcher erscheint, wenn man das Objekt aufsammelt.

  Spoiler Spoiler





Sorry für die schlechten Screenshots, heute gibt es nur JPG. :huh:
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BlaXun

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14

Freitag, 12. März 2010, 19:15

Das is ja niedlich dass ihr sowas für euer Kind macht, find ich supi =)

Die Grafik is schick, wen nauch nich ganz mein Fall.
Zum Titelbild muss ich sagen...ich finde das Ding gruselig o.o

Glowing Orb

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15

Freitag, 12. März 2010, 19:23

Kann Blaxun nur recht geben, dass startbild würd ich nochmal überdenken, da ist die Gefahr recht hoch, dass die Zielgruppe verschreckt wird.
Was soll das eigentlich darstellen? Ein tuntiger Teufel? (Wobei ich mal hoffe, dass die Zielgruppe nicht auf die gleiche Assoziation kommt ^^)

„Wenn es im Universum noch irgendwo intelligente Lebewesen gibt, dann kennen sie vielleicht Schach, höchstwahrscheinlich jedoch GO
(Schachweltmeister Emanuel Lasker)

Yamm

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16

Samstag, 13. März 2010, 05:54

Ich kann dazu eigentlich nur sagen, wie meine Kinder reagieren. Mein kleiner (wird jetzt erst 2 Jahre) war von Anfang an hell auf begeistert. Warum, weiß ich aber selber nicht. 8|
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Yamm

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17

Samstag, 20. März 2010, 21:07

Habe mal den Entwicklungsstatus etwas aktualisiert. Nun sind auch die Einstellungen fertig. Einstellen kann man nur die Sounds und hier "nur", ob Soundeffekte, Musik und Sprachausgabe jeweils an oder aus sein sollen. Das ist echt nervig, wenn man das erst macht, wenn schon alle Sounds eingebaut sind und man diese suchen muss um die dazugehörigen Variablen abzufragen.

Inspiriert von jemanden hier im Forum (ich weiß leider echt nicht mehr, wer es war) habe ich die Einstellungen so eingebaut, dass sie bei jedem Profil anders sein können. Diese profilabhängigen Einstellungen finde ich ziemlich geil, so muss das sein! :thumbsup:
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icqgamer

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18

Samstag, 20. März 2010, 22:19

Das hört sich doch schonmal ganz gut an, ich bin immernoch gespannt auf eine Version :)
Ich habe noch ein Tipp zu der Grafik, vielleicht den Kontrast ein bischen verhellern und an den Büschen Blumen oder so
dran machen, damit man sich ein bischen besser wohlfühlen kann, das würde auch zu der aktuellen jahreszeit passen, da wir ja Frühling haben.
Sonst habe ich eigentlich nichts zu kritieren, ich kann nur sagen, mach weiter so :)

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Donnerstag, 25. März 2010, 11:33

Wieder ein kleiner Zwischenstand. Die ersten 50 von 60 Level sind fertig. Nebenbei bin ich noch am optimieren, schaufle zum Beispiel Ressourcen aus, die ich im Room-Editor nicht mehr brauche. Dank Cleanmem ist auch der Speicherbedarf super. So bin ich von, im schlimmsten Fall, 300 MB auf unter 50 gekommen, ohne selbst groß was optimieren zu müssen. :thumbup:

Bevor ich an den nächsten Leveln herum mache, wende ich mich erst einmal dem Vorspann zu. *schwitz*
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Donnerstag, 1. April 2010, 20:09

Es gibt wieder News! 8)

Das Spiel ist prinzipiell fertig, weshalb ich oben auch die Beschreibung und vor allem die Screenshots geändert und ergänzt habe. Da das Spiel im Detail noch einiges an Feinschliff braucht, wird es aber noch nicht veröffentlicht. Ich hoffe die neuen Screenshots trösten ein wenig darüber hinweg.

Da ich jetzt umziehe und auf unbestimmte Zeit privat keinen Internetanschluss haben werde, kann ich hier leider nicht mehr so oft updaten. Es würde mich freuen, wenn die Moderatoren den Beitrag nicht löschen würden.

Freue mich schon auf das Feedback, welches auch immer einen Einfluss auf die Entwicklung hat. :thumbup:
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