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icqgamer

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1

Mittwoch, 3. März 2010, 10:53

Click On! Das Klick Spiel mit Online Highscore [v1.5]

Hallo ^^

Vorwort

Ich möchte gerne mal ein Spiel names "Click On" vorstellen, über den Namen lässt sich noch reden.
Vorerst möchte ich sagen, dass ich noch nicht alle Funktionen eingebaut habe wie z.B. das Tunier mit der 39dll.dll, ebenso die 39dll.dll befindet sich noch nicht im Ordner.

Spiel-Erklärung

Bei dem Spiel ist es das Ziel, soviele blaue Kreise ( Die sogenannten Ham Hams's ^^ ) anzuklicken, um an Punkte zu gelangen.
Desto weniger HP die Ham Hams haben, desto weniger Punkte bekommt man.
Jeder Ham Ham hat 100 HP, die alle 2 Steps um 1 HP sinken, wenn die HP des Ham Hams auf 0 gefallen sind, verwandeln sie sich in einen "Bösen Ham Ham", das sind rote Kreise.
Wenn man auf einen solchen klickt, verliert man 20 Punkte.
Dann gibt es noch die "Starken Ham Hams", welche ins Spiel gespawnt werden und sich im Kreis bewegen, wenn man auf soeinen klickt, verliert man ganze 200 Punkte.
Jetzt kommen wir zum letzen Gegner, den Ham Ham ohne Namen, er wird ab Level 4 im Spiel erstellt, die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1:16. Wenn man auf soeinen Ham Ham klickt, verliert man zwar nur 1 Punkt, jedoch bewegt er sich durch den Raum und zerstört die blauen Ham hams, aber auch die Bösen Ham Hams. Die Bonus Punkte bleiben hier verschont.
Bonus Punkte: Diese haben 60 HP, sind grün und heißen "Bonus Ham Ham".
Ebenso wie die blauen Ham hams, verlieren diese alle 2 Steps 1 HP, wenn man auf einen Bonus Ham Ham klickt, bekommt man 3x soviel Punkte, wie der Bonus Ham Ham besitzt.
Beispiel:
Bonus Ham Ham HP: 40 ( Hat bereits 20 HP verloren )
Punkte wenn man auf ihn klickt: 120

Es gibt keine HP Anzeige, wo ihr sehen könnt, wieviel HP die Ham Hams noch haben, allerdings werden die Ham Hams durchsichtig, wenn sie weniger HP haben.

Der Sinn des Spiels?

Der Sinn des Spiels ist, so viele Punkte wie möglich zu erreichen.
Dazu muss man schnell klicken und darf nicht die Nerven verlieren.
Die Reflexe und die Konzentration sind hier gefragt.
Wieviel Ausdauer wirst du haben?

Extras

- Deutsch / Englisch
- Musik An / Aus
- Filterung ( Levelanzeige, Punkteanzeige, Zeitanzeige )
- Rangsystem


Das Spiel enthält Online Highscore.

Screenshots

Ich lasse euch nicht lange zappeln, hier sind 3 Screenshots vom Spiel: ( Alt )

  Spoiler Spoiler


  Spoiler Spoiler


  Spoiler Spoiler



Was habe ich noch nicht eingebaut?

-

Danksagungen

Ich bedanke mich recht herzlich bei Bl@cksp@rk für die ohs.dll
und bei allen, die mir bei technischen Problemen weitergeholfen haben:
- Henrik1235
- Boskura
- Megamag
- Benni1000 - Für die Verbesserung von english.txt

Jetzt kommt das Finale!

Download von der Homepage:
Hier gehts zur Downloadseite

Vorerst geht nur .zip

Info:
Hier könnt ihr eure Musik umtauschen, ladet eine .mp3 Datei ( Oder andere Dateitypen ).
Jetzt wird "Click On Theme" im Ordner "Theme" erstellt, diese müsst ihr nurnoch im Ordner Musik von Click On kopieren und überschrieben.
Jetzt habt ihr eure Wunschmusik im Spiel.

Die Highscore Liste findet ihr hier: Highscore Tabelle
Hier gehts zur Homepage

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von »icqgamer« (13. Mai 2010, 14:24)


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2

Mittwoch, 3. März 2010, 14:04

Hi ganz nettes Spiel habe alles was mir im Englischen readme aufgefallen ist ausgebessert ;)
Die idee ist aber Lustig :D
»Benni1000« hat folgende Datei angehängt:
  • english.txt (1,31 kB - 31 mal heruntergeladen - zuletzt: 12. August 2010, 08:27)
Rette den Regenwald und suche mit http://ecosia.org/ :)
Die Natur wird es euch danken!

Boskura

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3

Mittwoch, 3. März 2010, 15:14

Hi icqgamer,
Das Spiel ist recht witzig und auch recht gut umgesetzt, fände aber ein paar Sounds nicht schlecht.
Vielen Dank auch für die Danksagung, (wäre aber nicht nötig gewesen) :P

Hier ist btw mal meine Version der englischen Readme: english.txt
Edit1: Sehe gerade, dass Sounds noch in Planung sind, na dann. Bin auf die Vollversion gespannt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Boskura« (9. März 2010, 22:01)


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4

Samstag, 6. März 2010, 12:09

Hi, ist ein lustiges Spiel, nur eine Frage hätte ich.
Wann gibt es ein Ende? :huh:
War auf Level 4 und wollte meine Punkte eintragen, doch ich weis nicht wie. ?(
Habs mit Escape versucht, doch dadurch hab ich das Spiel beendet.

icqgamer

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Samstag, 6. März 2010, 12:55

Edit:
Wenn die Zeit beim 6. Level abgelaufen ist, gelangt man automatisch zum Online Highscore.
Die Highscore Liste findet ihr hier: Highscore Tabelle
Kleiner Zitat aus meinen Beitrag :P
Freut mich, dass das Spiel so gut ankommt ^^

EDIT:
Am Samstag von 20-21 Uhr erscheint ein Button im Menü "Tunier", dies funktioniert zwar, jedoch ist das wie das normale.
Die Tunier Funktion muss ich noch bearbeiten, ich freue mich aber, dass es klappt.

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »icqgamer« (9. März 2010, 14:41)


icqgamer

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Dienstag, 9. März 2010, 10:48

Neue Version! v 1.02

Was ist neu?
- Der Bonus verblasst nun auch, wenn seine HP sinken.
- Musik wurde eingefügt ( Im "Spielraum" )
- In den Optionen kann man zwischen Musik und Allgemein umschalten
- Man kann im Spiel die Musik abstellen
- Mit Escape gelangt man ins Menü ( In allen Räumen )
- Im Highscore Raum wurde ein "Zurück" Button hinzugefügt
- Die Übersetzung bezüglich der Optionen wurde überarbeitet

Mit fruendlichem Gruß
icqgamer
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7

Dienstag, 9. März 2010, 11:10

Download Fehlerhaft

Bei "Direkter Download" Kommt eine Fehlermeldung das es die Seite nicht gibt!!! Und bei dem anderen Download steht v 1.0 daneben?? Oder gibt es die neue Verion noch nicht zum Download?
EDIT: Und auf deiner Website gibts auch nur v1.00
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Dienstag, 9. März 2010, 11:14

Bei den oberen Download bleibt das auch v1.0
Der Fehler mit Seite nicht gefunden wurde behoben, ich hatte ein Leerzeichen zuviel im Namen :P
Der Downlaodlink auf der Homepage wurde nun auch aktuallisiert.
Danke für den Hinweis.

Edit:
Bei den Downloadlinks findet ihr nun ein Tool, womit ihr eure Musik im Spiel einfügen könnt.
Besser gesagt, es soll euch die Arbeit ein wneig erleichtern.

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »icqgamer« (9. März 2010, 11:38)


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Dienstag, 9. März 2010, 21:45

Jetzt funzt der Download von 1.2 echt super!
Nur ein problem ist aufgetaucht im Ordner befindet sich keine Exe (lol)
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10

Mittwoch, 10. März 2010, 08:05

Umfrage

Welche Variante mögt ihr lieber?

75%

Variante 1 (6)

25%

Variante 2 (2)

Insgesamt 8 Stimmen
Die beiden Varianten stehen im 2. Edit








Komisch, als ich das getestet habe, war sie noch drin.
Naja, ich habe es neu hochgeladen, es sind auch schon ein paar neue Dinge mitenthalten in der neuen Exe:
- Bomben kommen ab Level 4 ( Sie zerstören nur die bösen Ham Hams )
- Ein Bug wurde gefixt, im Spielraum konnte man über das "Musik An/Aus" Zeichen nicht die Musik beeinflussen, das wurde behoben.


Edit:

Version 1.03 ist nun startbereit, doch vor den Download, hier alles was neu ist:
- Die Übersetzung bezüglich den Optionen wurde überarbeitet
- Es wird kein böser Ham Ham mehr oben links in der Ecke auftauchen
- Wenn man in den Optionen die Musik ausgestellt hatte und dann in
den Spielraum ging, war die Musim trotzdem an, das wurde behoben.
- Die Erstellung der bösen Ham Hams, welche im Level 4 und höher
ihr Unwesen treiben wurde reduziert.
- Bomben wurden eingefügt, diese kann man mit Linksklick auslösen, oder
sie explordieren nach einer Zeit von alleine. Hier werden nur die Gegner
zerstört.
- Deutsche readme.txt wurde hinzugefügt.
- Eine Screenshot Funktion wurde eingebaut, diese geht nur im Spielraum.
- Ein ordner "Screenshots" wurde hinzugefügt.
- Das Button Tunier wurde vorerst deaktiviert.
( Kommt immer Samstags zwischen 20 und 21 Uhr im Menü Raum )
- Ein kleines Feuerwerkchen findet nun im Raum Highscore statt, allerdings nur,
wenn man sich dort eintragen lässt.

Viel Spaß beim Spielen!

Edit 2:
Ich möchte gerne eine kleine Umfrage zum Theme Levels starten.

Hier gibt es 2 Varianten und ich bitte euch, für die ( für euch ) bessere
Variante zu voten.

1. Variante:
Es bleibt so wie es ist, es geht bis Level 6 und man trägt sich dann
in dne Highscore ein, wenn die Zeit abgelaufen ist oder man klickt Enter
und trägt sich dann ein, wenn man keine Lust oder Ausdauer mehr hat.
Diese Variante basiert auf schnell klicken und Konzentration

2. Variante:
Es gibt keine Levelbegrenzung, man kann unendlich Punkte erlangen.
Man klickt Enter, wenn man keine Lust oder Ausdauer mehr hat.
Diese Variante basiert auf Ausdauer.

Dann möchte ich Infos zu der neuen anstehend Version ( 1.04 )
geben:

- Hintergrund im Highscore Raum und im Menü wurde hinzugefügt.
- Wenn der Sound Click On Theme fehlt, kann man auswählen, ob man
ihn von der Homepage downloaden will. ( Noch nicht ganz fertig )
- Es wird alle 15 Steps überprüft, ob eine Datei fehlt, um Fehler
zu verhindern.

Ich lade die Version noch nicht hoch, da ich ersteinmal sammeln möchte.
Wenn etwas neues dazukommt, werde ich den Beitrag editieren.

Die Umfrage findet ihr am Anfang des Beitrags.

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »icqgamer« (14. April 2010, 08:37)


Schattenpuma

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Dienstag, 13. April 2010, 18:30

Klingt sehr "süchtig-machend" ;)

Was vielleicht eine Idee wäre, mit Betonung auf wäre, ist, dass die "bösen öhh roten oder wie auch immer" Hamhams,am Anfang 100 Punkte abziehen, und auch, wie bei den guten/blauen Hamhams abnehmen, sprich weniger abziehen. Das minimale wäre dann 20 und würde ab 20 dann auch so bleiben.


mfg Puma der Schatten
Dieser Beitrag wurde bereits 192439845 mal editiert, zuletzt von »Schattenpuma« (6. Mai 2012, 00:00)

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Dienstag, 13. April 2010, 21:38

Wenn ich das nun richtig verstanden habe, sollen die roten, wenn man draufklickt 100 Punkte abziehn und bei den blauen auch.

So wa das sicher nicht gemeint, so habe ich das aber nun verstanden, die blauen geben aber Punkte dazu.
Oder meinst du das so, dass sie minimal 20 dazugeben sollen?

Und die neue Version ist schon fast fertig, ich habe noch ein bischen Schwierigkeiten, was das downlaoden der DLLS betrifft. falls sie im Spiel fehlen..


Edit:
Hallo, nun ist es soweit :D

v1.4 ist fast fertig.
Erste Tests laufen, auf der Homepage sind neue Screens zu sehn.
Am Gameplay hat sich nichts geändert.
Im neuen Forum auf der Homepage www.suraka.kilu.de könnt ihr ein bischen diskutieren, wenn ihr wollt.
Ich halte euch auf den laufenden.

Geschätzt Dauer der Tests: 10-15 Minuten.

*Update*
Die RAR Datei wird nun auf dem Webspace hochgeladen!

*Update 2*
Die ZIP Datei wird nun auf dem Webspace hochgeladen!

*Update 3*
Die RAR und ZIP Datein sind jetzt auf dem Webspace.
Unter der Downloadseite könnt ihr die Datein runterladen.
Viel Spaß mit v1.4!

~~~
Entschuldigung für Doppelpost und danke an Moolt :)
~~~

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Schattenpuma

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13

Mittwoch, 14. April 2010, 13:44

Hmmm, nein so meinte ich das nicht. Klingt verwirrend weil ich nicht gewusst habe wie du die Kreise *hust* Hamhams nennst. Aber ich belasse es jetzt mal bei blau und rot.

Blaue erscheinen und verlieren an Punkten die sie dir geben wenn du sie anklickst. Sind sie "leer" werden sie zu den roten.


Meine Idee wäre nun:

Blaue werden zu roten, diese ziehen am ANFANG 100 ab, verlieren dann aber wie die blauen ihre Wirkung. Nur gibt es bei denen eben keinen Null Bereich sondern die Abzüge enden bei 20.

mfg Puma der Schatten
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14

Mittwoch, 14. April 2010, 15:32

Achso, also kurz und knapp:

Die blauen verlieren an HP, wenn man draufklickt, bekommt soviele Punkte, wieviel HP die noch haben.
Wenn diese 0 HP haben und zu roten werden, sollen diese auch HP verlieren und letztendlich, wenn die HP gesunken sind und man draufklickt 20 Punkte abziehen.
In dem Fall
100 = Maximum
20 = Minimum

Eine gute Idee eigentlich, aber mann muss bedenken, dass 20 Punkte abzeihen recht wenig ist, da man ja im ersten Level schon über 15.000 Punkte erreichen kann.

Nundenn, ich werde über den Vorschlag nachdenken.

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Schattenpuma

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15

Mittwoch, 14. April 2010, 20:08

Genau so habe ich es gemeint ;)

Natürlich kann man die Werte erhöhen ;) Hab mich nur an niedrigen Werten orientiert xD
Mir gings nur um die Grundidee.

mfg Puma der Schatten
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16

Samstag, 17. April 2010, 00:42

Es ist nicht lang her, da habe ich Version 1.4 vorgestellt, nun sind schon erste Infos für Version 1.5!

- Der Vorschlag von Schattenpuma wurde umgesetzt, die Rechnung lautet so:

GML

1
2
3
4
if global.points>=(20+hp2)
  {
  global.points-=(20+hp2)
  }

Die HP sinken ganz normal, alle 2 Steps um 1 HP.

- Die Systeme wurden der neuen Homepage angepasst
- Ein Upgrader wurde eingebaut
- Ein Filter System wurde eingebaut

Das wars vorerst!
Natürlch ist die neue Version noch nicht downloadbar, da ich noch viel einbauen bzw. testen muss.
Nebenbei muss ich mich auch noch um die Homepage http://icqgamer.bplaced.net und um das neue Forum kümmern.
Wenn ihr wollt, könnt ihr ja mal vorbeischaun!

*Hier werdet ihr regelmäßig über neue Upgrades informiert*

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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17

Samstag, 17. April 2010, 09:07

Nett, dass du meinen Vorschlag angenommen hast :3

Naja, ich denke das Spiel wird süchtig-machend werden ;)
Ich warte dann noch auf die neueste und dann "schau ma mal".

mfg Puma der Schatten
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sebastian733

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18

Samstag, 17. April 2010, 12:45

vorab, tut mir leid das die kritik schlecht ausfällt

ich finde das spiel alles andere als süchtig-machend,eher langweilig.Das spielgeschehen ist so träge und unmotivierend,dass man schon nach ein paar sekunden-minuten sagt "oh gott, kein bock mehr".Du solltest es nicht nach runden aufteilen eher nach punkten,und du solltest das spielgeschehen schneller und fordender machen,grafiken sollten auch unbedingt verbessert werden und du solltest auch effekte einfügen.Hier ist ein perfektes beispiel dafür wie man es mit diesem spielprinzip richtig macht(Circles).sry aber du musst unbedingt an dem gameplay und den grafiken arbeiten,sonst wird es kaum einer spielen und dann wird die highscore tabelle kaum gefüllt werden.
My Games:
Mission A
Mission A - General Mines
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Ballman 2 -The Rebellion
The Virus 2

www.Bastallion-Soft.com
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19

Samstag, 17. April 2010, 13:42

Hallo sebastian.

Ich nehm dir die Kritik nicht übel, du musst dich dafür nicht entschuldigen, ich bin einer, dr kritik verarbeiten kann.
Für mich dient es eher als Verbesserungsvorschlag und ich werde auf jeden Fall etwas am Spiel machen, um es spannender zu gestalten.
Ich bin mir selbstverständlich im Klaren, dass das Spiel nicht der Burner ist :P
Ich sag mal an dieser Stelle danke, für die Kritik, sie wird bestimmt neue Ideen in mir "erwecken".

Edit:


Das Rangsystem:

Rang 1: 20.000 Punkte
Rang 2: 50.000 Punkte
Rang 3: 100.000 Punkte
Rang 4: 150.000 Punkte

Extra - Bonussystem:

~ Lasst euch überraschen ~

Bonus Level:

~ Lasst euch überraschen ~ ( In Bearbeitung )

Zum Teil neue Grafiken:

- Im Spiel um z.B. die Action etwas zu erhöhen
- Anderes ~ Lasst euch überraschen ~

----------

Mit freundlichem Gruß
icqgamer
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »icqgamer« (17. April 2010, 19:29)


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Samstag, 17. April 2010, 19:37

Das ist mir eingefallen während ich mich auf deiner Website angemeldet habe... (steht auch in dienem Forum):

Zitat von »Schattenpuma«

Betreff: Action im späteren Spielverlauf, Gegner

Ein paar Ideen für spätere Feinde:

1) Der rote Kreis (übernommen)
2) Der Grüne Kreis

Erscheint wenn bestimmte Bedingungen eintreten. Zum Beispiel eine gewisse Spielzeit, oder Punkteanzahl.
Sehr kompliziert, weiß nicht ob es sich machen lässt:

Grüner HP 1000, 15-28 "Leben"

Er verliert sehr schnell, wie die blauen, ihre HP. Du kriegst Punkte wenn alle ihre Leben weg sind. Pro Klick auf ihn, verliert er ein Leben, deswegen lässt sich mit den Leben spielen. Am Anfang sollte er groß sein, aber mit Lebens/HP Verlust schrumpfen. Du erhältst Punkte in Höhe der übrigen HP. Verliert er alle seine HP, wird er zu einem Orangenen Kreis.

3) Der Orangene Kreis

Orangener HP 50, 15-28 "Leben"

Es gilt, diesen Kreis so schnell wie möglich auszuschalten, da er größer wird, und HP dazugewinnt. Du verlierst Punkte in Höhe der HP. Irgendwann muss man ihn ausschalten da er zum Beispiel Blaue/Grüne Kreise vernichtet/auffrisst und somit selbst an Größe gewinnt.
Er hat wie der Grüne Leben. Mit Lebensverlust/HP Anstieg, beginnt er zu wachsen.

Es sind nur ein paar kleine Ideen, aber wie ich finde ganz nette die das ganze etwas Abwechslungsreicher machen könnten.

PS: Die Farben sind natürlich dir überlassen :3

mfg Puma der Schatten
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