Technische Fragen

Fragen technischer Art zum Programmieren mit dem Game Maker, egal ob Drag & Drop oder GML. Auf eine genaue Beschreibung des Problems achten!

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Gelöste Fragen

    Bereits gelöste Probleme. Ein guter Ort, um vor dem Stellen einer Frage nachzuschauen, ob die Frage nicht früher bereits beantwortet wurde. Beiträge können hier nicht mehr editiert werden!

    Themen
    5.455
    Beiträge
    37.762

Themen

Thema Antworten Likes Zugriffe Letzte Antwort

Ankündigung Beste Antwort in den Technikforen

  • CAS
  • CAS
0 107.979

Collision von rotierenden Gegnern?

1 8.613

Rhazul

Colissions Abfrage stottert

  • maclor
  • maclor
0 12.910

Collision funktioniert nach sprite wechsel nicht mehr

2 10.831

Lyranel

Kollisionserkennung funktioniert nicht

8 +1 9.045

SuspecT

mp_potential_step collisions mit eigenen instancen

  • Brodi
  • Brodi
6 59.278

Brodi

Kollisons Problem

7 8.252

pestamoebe

Berechnen eines Kollisionswinkel

3 7.109

Rhazul

Objekt dreht sich in Wand

  • Matzke
  • Matzke
9 9.062

Matzke

Kollision von 2 Objekten

  • Matzke
  • Rhazul
2 5.933

Rhazul

Puzzel ähnlich wie Candy Crush ...etc

1 8.005

Berserker_Chris

Collision Abfrage mehrerer Objekte

  • 3D2Y Bandicoot
  • 3D2Y Bandicoot
4 7.902

3D2Y Bandicoot

Physics World Kollisionsfrage

  • hirasu
  • hirasu
0 3.469

Polygonbasierte Kollisionsabfrage [TopDown Engine]

9 11.120

Skotchy

Collision geht nicht!

2 21.925

bechsol

Collisions nur mit Soliden Objekten

4 9.083

Dufner

boden von unten berühren im Wasser

6 14.087

Vectorhead

Kurze Zeit Unverwundbar nach einem Treffer ?

  • Pirat
  • Pirat
5 3.814

Pirat

Perfekte Collisionsmask?

6 3.971

Irrenhaus3

Collisionsmaske

4 3.294

Flozzel

  • Benutzer online 247

    247 Besucher

    Legende:

    • Administratoren
    • Super-Moderatoren
  • Statistik

    6.816 Themen - 46.217 Beiträge (6,22 Beiträge pro Tag)