Technische Fragen

Fragen technischer Art zum Programmieren mit dem Game Maker, egal ob Drag & Drop oder GML. Auf eine genaue Beschreibung des Problems achten!

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Gelöste Fragen

    Bereits gelöste Probleme. Ein guter Ort, um vor dem Stellen einer Frage nachzuschauen, ob die Frage nicht früher bereits beantwortet wurde. Beiträge können hier nicht mehr editiert werden!

    Themen
    5.455
    Beiträge
    37.762

Themen

Thema Antworten Likes Zugriffe Letzte Antwort

Ankündigung Beste Antwort in den Technikforen

  • CAS
  • CAS
0 111.518

Collisionsmaske

4 3.313

Flozzel

Perfekte Collisionsmask?

6 4.003

Irrenhaus3

Kurze Zeit Unverwundbar nach einem Treffer ?

  • Pirat
  • Pirat
5 3.832

Pirat

boden von unten berühren im Wasser

6 14.112

Vectorhead

Collisions nur mit Soliden Objekten

4 9.452

Dufner

Collision geht nicht!

2 21.961

bechsol

Polygonbasierte Kollisionsabfrage [TopDown Engine]

9 11.154

Skotchy

Physics World Kollisionsfrage

  • hirasu
  • hirasu
0 3.486

Collision Abfrage mehrerer Objekte

  • 3D2Y Bandicoot
  • 3D2Y Bandicoot
4 7.941

3D2Y Bandicoot

Puzzel ähnlich wie Candy Crush ...etc

1 8.027

Berserker_Chris

Kollision von 2 Objekten

  • Matzke
  • Rhazul
2 5.956

Rhazul

Objekt dreht sich in Wand

  • Matzke
  • Matzke
9 9.088

Matzke

Berechnen eines Kollisionswinkel

3 7.139

Rhazul

Kollisons Problem

7 8.278

pestamoebe

mp_potential_step collisions mit eigenen instancen

  • Brodi
  • Brodi
6 59.330

Brodi

Collision funktioniert nach sprite wechsel nicht mehr

2 10.969

Lyranel

Colissions Abfrage stottert

  • maclor
  • maclor
0 12.938

Collision von rotierenden Gegnern?

1 8.639

Rhazul

Kollisionserkennung funktioniert nicht

8 +1 9.075

SuspecT

  • Benutzer online 234

    234 Besucher

    Legende:

    • Administratoren
    • Super-Moderatoren
  • Statistik

    6.816 Themen - 46.217 Beiträge (6,22 Beiträge pro Tag)