Technische Fragen

Fragen technischer Art zum Programmieren mit dem Game Maker, egal ob Drag & Drop oder GML. Auf eine genaue Beschreibung des Problems achten!

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Gelöste Fragen

    Bereits gelöste Probleme. Ein guter Ort, um vor dem Stellen einer Frage nachzuschauen, ob die Frage nicht früher bereits beantwortet wurde. Beiträge können hier nicht mehr editiert werden!

    Themen
    5.455
    Beiträge
    37.762

Themen

Thema Antworten Likes Zugriffe Letzte Antwort

Ankündigung Beste Antwort in den Technikforen

  • CAS
  • CAS
0 18.894

Automatische Level generieren [Game:Maker - Master Edition]

13 10.802

Sorm

mehrere views

2 1.479

Sorm

entfernungssensor der webcam

  • husi012
  • MewX
4 2.117

MewX

Sprite gleichmäßig, verkleinert drawen

2 1.417

husi012

Verzeichnis zum Speichern erstellen

6 3.780

StonePlay Studios

2 Left button - der eine soll ausscheiden

5 2.117

jonasprogrammer

WIe funktioniert das Exportieren eines Game Maker Spiel zum Mac OSX?

1 1.007

Balls of Steel

Mouse platzieren in einem HTML5 Spiel

2 1.285

Atomicmaster

Argumente - Direction

2 1.489

Tice

Mikrofon benutzen

6 1.467

husi012

[GM Studio] Hilfe beim Code eine weitere Animation ein zu bauen. Gelöst

  • Sveni
  • Sveni
0 626

an Position Name von Objecten bekommen

5 2.027

Lizard771

Animatione spielt nicht.

4 1.161

mertcan

Walljump mit fremder platformer Engine umsetzen

12 3.929

Lunatic447

GM:S strategie game

2 1.276

Leonardo007

Programm funktioniert nicht richtig

3 1.056

MineDust

path_add() wird nicht akzeptiert

13 2.815

McGamemake

Variable bei Erstellung der Instanz mit übergeben

3 1.742

r3booz

Eigene Textboxen

22 11.659

husi012

Kollision überprüfen

12 4.344

husi012

  • Benutzer online 989

    989 Besucher

    Legende:

    • Administratoren
    • Super-Moderatoren
  • Statistik

    6.816 Themen - 46.217 Beiträge (6,34 Beiträge pro Tag)