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  • glim888 -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ja du kannst alles im GM einbinden. Firebase geht 100%. Hab mehrere Module von von FB in meiner App.
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Ein paar Platformer Fragen verfasst.

    Beitrag
    Gut Danke, ja bei 2 denke ich auch das er es beim fallen nicht auf 270 setzt, mir ist aber noch keine Lösung eingefallen. Beim springen habe ich es hinbekommen, das lass ich einfach bei jedem Jump einen Alarm los, welcher den sprite_index ändert,…
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Ein paar Platformer Fragen.

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    1. Kannst du mit einer Variable und einem Alarm lösen: GML-Quellcode (6 Zeilen) und im alarm[0]-Event invincible wieder auf 0 setzen. 2. Vermutlich wird die direction-variable garnicht auf 270 gesetzt, wenn dein Objekt fällt oder aber sprite_index…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Ein paar Platformer Fragen verfasst.

    Beitrag
    1. Kannst du mit einer Variable und einem Alarm lösen: GML-Quellcode (6 Zeilen) und im alarm[0]-Event invincible wieder auf 0 setzen. 2. Vermutlich wird die direction-variable garnicht auf 270 gesetzt, wenn dein Objekt fällt oder aber sprite_index…
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Ein paar Platformer Fragen gestartet.

    Thema
    1. Wie funktioniert es, wenn ich bspw. einen Boss Schaden zufüge und er dann für kurze Zeit unverwundbar wird. Sicherlich geht das indem ich 2 Bossobjekte erstelle welche dann mit einem Alarm hin und her switchen. Aber klappt das auch anders, also das…
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen.

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    "image_angle=direction" sollte funktionieren, wenn das objekt über direction und speed bewegt wird. Wenn die x und y koordinaten direkt manipuliert werden sollte es so gehen: GML-Quellcode (1 Zeile)
  • Das sollte so funktionieren: Ins Step-Event: image_angle = direction
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    "image_angle=direction" sollte funktionieren, wenn das objekt über direction und speed bewegt wird. Wenn die x und y koordinaten direkt manipuliert werden sollte es so gehen: GML-Quellcode (1 Zeile)
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    Danke für die Antwort, funktioniert aber leider nicht ..., Das Auge ruckelt bei jeder Richtungsänderung in eine vollkommen andere Richtung.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    Das sollte so funktionieren: Ins Step-Event: image_angle = direction
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen gestartet.

    Thema
    Bspw. ich habe ein Auge und das soll sich mit der Pupille immer in genau die Richtung drehen in die es fliegt ..., ist das möglich? Ich habe schon mit image_angle = point_direction und ähnlichem probiert, da kommt aber leider nicht das gewünschte…
  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Dasnke für die Antworten. Ich werde das gleich mal testen. :)
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Eddysoulo: „Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :) “ Ich habe es im Android Projekt mit Firebase gemacht. Ich wusste nur nicht, dass es auch mit dem GM geht, weil man ja…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sehe auch die zwei Optionen entweder den kompletten Bereich jeden Step zu säubern oder nur die schwarzen Ränder manuell zu drawen um den Bereich zu säubern.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Letzteres sieht danach aus, als könnte obj_mask ein Parent von obj_eisblock sein, dann reicht es aus nur nach obj_mask zu fragen für allgemeine Kollisionen und zum anopassen der friction speziell nach obj_eisblock.
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Eddysoulo im Thema Fragen zu einem Eislevel.

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    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :)