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  • william.equal -

    Hat eine Antwort im Thema [Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte verfasst.

    Beitrag
    Wieder verfügbar für neue Projekte!
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Zeit Zurückdrehen verfasst.

    Beitrag
    DU könntest bspw. in deinem Spieler-Objekt alle 30 Sekunden ein Alarm-Event abrufen, wo du die X und Y Koordinaten im Array speicherst - wie du es bereits gesagt hast (oder in einer ds_list). Dabei musst du ja nicht unendlich viele Koordinaten…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Maus abfragen verfasst.

    Beitrag
    Moin, hast du es anders gelöst oder einfach nur aufgegeben? :D Du musst beachten, dass wenn du mouse_check_button in das Step-Event packst, dass es als Global-Mouse-Event gesehen wird (das heißt, es ist egal wo du hinklickst, es wird überall…
  • subteam -

    Hat das Thema Probleme mit Maus abfragen gestartet.

    Thema
    Hallo ich habe folgendes Problem. Ich habe ein Objekt im Spiel. Wenn man dieses anklickt, soll von image_index = 0 zu image_index = 1 gewechselt werden. Mein Code sieht so aus: Event Create: image_speed = 0; Event Step: if…
  • CodeCrusher -

    Hat das Thema Zeit Zurückdrehen gestartet.

    Thema
    Hi meine Freunde Gibts Möglichkeit zb für 2 sekunden die Bewegungen von Spieler zu speichern? Dh wenn ich zum Beispiel im Spiel sterbe das ich sogesehen zeit zurückdrehe? Ich könnte mir vorstellen es irgendwie die x und y Koordinaten in…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer Follower Problem verfasst.

    Beitrag
    Eine Möglichkeit wäre eine Abfrage der Distanz GML-Quellcode (9 Zeilen)
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Was ist den Kojotenzeit? verfasst.

    Beitrag
    Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Create Event: is_grounded = true Step Event: if collision_point(x,y,obj_mask,true,false) { is_grounded = true alarm[0] = -1 } else if !collision_point(x,y,obj_mask,true,false) && alarm[0] < 0 { …
  • LukasJ -

    Hat das Thema Platformer Follower Problem gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe eine Frage, ich möchte ein GameObjekt einem anderen GameObjekt (dem Spieler) folgen lassen in einem Platformer. Ich habe verschiedene Möglichkeiten mit "move_towards_point(platforme_player.x,platforme_player.y,1)" probiert, jetzt habe…
  • Apo1001 -

    Hat eine Antwort im Thema Erschaffe dein eigenes Spiel - ohne zu programmieren verfasst.

    Beitrag
    Ich habe gerade in der Auswertung gesehen, dass sich bereits mehrere Leute hier aus dem Forum beim Kurs angemeldet haben. Vielen Dank dafür!
  • Darkfinst321 -

    Hat eine Antwort im Thema Verfolgung eines NPC's verfasst.

    Beitrag
    Wollte hinzufügen das gamemaker die error Meldung ausgibt das er die variable switch(o_Butch.toRecordSprite[record]) nicht erkennt
  • Darkfinst321 -

    Hat das Thema Verfolgung eines NPC's gestartet.

    Thema
    N'Abend, sitze schon seit tagen an folgendem Problem: Ich wollte einen NPC programmieren welcher dauerhaft meinen Spieler verfolgt, ihm aber keinen Schaden hinzufügt im vergleich zu einem Gegner, habe folgendes Tutorial dafür verwendet:
  • Jack_MCRip -

    Mag den Beitrag von x-sascha im Thema Long long Time ago "Spaceship Simulation".

    Like (Beitrag)
    Hei und Hallo nach langer langer Zeit. Ich glaube es ist schon ein paar Jahre Herr das ich online war hier im Forum. Nun ja.....Retro soll es heute sein. Darum hab ich euch mal etwas bei gefügt für die die mehr auf alte Dinge stehen. Es ist noch…
  • Jack_MCRip -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Während des Spiels Bilder laden?.

    Like (Beitrag)
    Hab ich noch keine Erfahrung mit gemacht, aber könnte mir vorstellen, dass da die Sandbox Vorgaben seitens Android und iOS ein Strich durch die Rechnung machen. Bei Windows kann man auf jedenfall externe Dateien außerhalb des Spieleordners lesen (und…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Während des Spiels Bilder laden? verfasst.

    Beitrag
    Hab ich noch keine Erfahrung mit gemacht, aber könnte mir vorstellen, dass da die Sandbox Vorgaben seitens Android und iOS ein Strich durch die Rechnung machen. Bei Windows kann man auf jedenfall externe Dateien außerhalb des Spieleordners lesen (und…
  • Jack_MCRip -

    Hat eine Antwort im Thema Während des Spiels Bilder laden? verfasst.

    Beitrag
    Geht das nur in der Windows-Version mit dem Dateibrowser-Fenster? Ich hab die Mobile-Version von GM und möchte gerne aus der Galerie auswählen lassen.
  • Belial -

    Mag den Beitrag von Jack_MCRip im Thema Während des Spiels Bilder laden?.

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    ui, Danke. Schau ich mir gleich mal an. Ich missbrauche GameMaker gerade um ein Animationstool für LED Lichter zu bauen. Und um die LED's positionieren zu können und am liebsten auch Farben von einem Bild auslesen zu können brauche ich die…
  • x-sascha -

    Hat das Thema Long long Time ago "Spaceship Simulation" gestartet.

    Thema
    Hei und Hallo nach langer langer Zeit. Ich glaube es ist schon ein paar Jahre Herr das ich online war hier im Forum. Nun ja.....Retro soll es heute sein. Darum hab ich euch mal etwas bei gefügt für die die mehr auf alte Dinge stehen. Es ist noch…
  • Jack_MCRip -

    Hat eine Antwort im Thema Während des Spiels Bilder laden? verfasst.

    Beitrag
    ui, Danke. Schau ich mir gleich mal an. Ich missbrauche GameMaker gerade um ein Animationstool für LED Lichter zu bauen. Und um die LED's positionieren zu können und am liebsten auch Farben von einem Bild auslesen zu können brauche ich die…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Während des Spiels Bilder laden? verfasst.

    Beitrag
    Das war schon immer möglich. Mit sprite_add() zum Beispiel. Man sollte allerdings bedenken, dass GameMaker Studio für jeden extern geladenen Sprite eine eigene Texturepage erstellt. Bei PC-Spielen dürfte das wenig ausmachen, sofern man nicht hunderte…
  • Jack_MCRip -

    Hat das Thema Während des Spiels Bilder laden? gestartet.

    Thema
    Hallo Zusammen, bitte entschuldigt dass ich diese mit Sicherheit schön öfter gefragte Frage stelle: Ist es inzwischen möglich eine BMP oder JPG Datei zu laden und diese in den Hintergrund zu setzen?