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subteam -
Hat eine Antwort im Thema Random Direction verfasst.
BeitragJa diese möglichkeit wäre sogar einfacher als meins. Danke jetzt geht es. -
subteam -
Mag den Beitrag von TrunX im Thema Random Direction.
Like (Beitrag)da fehlt ein "break;" am ende jeder Zeile. Beim Switch wird zum entsprechenden case gesprungen und alle nachfolgenden cases ebenfalls abgehandelt ohne ein break. Wäre es in diesem Fall nicht einfacher es so zu lösen: GML-Quellcode (1 Zeile) -
TrunX -
Hat eine Antwort im Thema Random Direction verfasst.
Beitragda fehlt ein "break;" am ende jeder Zeile. Beim Switch wird zum entsprechenden case gesprungen und alle nachfolgenden cases ebenfalls abgehandelt ohne ein break. Wäre es in diesem Fall nicht einfacher es so zu lösen: GML-Quellcode (1 Zeile) -
subteam -
Hat das Thema Random Direction gestartet.
ThemaHallo alle zusammen, Ich wollte ein Object erstellen das bestimmte richtungen geht. Mein Code hierzu sieht simpel aus: randomize(); switch(choose(0,1,2)){ case 0: direction= 0; case 1: direction= 30; case 2: direction= 70; allerdings geht dieses… -
Miradur -
Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.
Beitrag@Aku_Ryou, gar nicht dumm, auf das wäre ich nie gekommen, weil mich die Beschreibung, bei den Surface Befehlen schon immer damit abgeschreckt hat, dass man zwar einzelne Pixel prüfen kann, aber die Funktion sehr langsam und rechenintensiv sei. Das…
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Miradur -
Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg -
Miradur -
Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)Zitat von Miradur: „GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. “ Da würde ich wie zu beginn gesagt gerne irgendein Beispiel haben. Physik basierte… -
Miradur -
Mag den Beitrag von LEWA im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)Zitat von Miradur: „aber in 3D Engines werden Kollisionen mittels GPU gelöst “ Mir wäre dies neu. In welcher Engine ist dass denn so gelöst bzw. wo hast du das gehört? Es stimmt zwar dass durch die einführung von GPU compute fähigkeiten in… -
-=-XDevil-=- -
Mag den Beitrag von Rhazul im Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler?.
Like (Beitrag)du negierst sprite indey, das macht aber nur aus true false und false true 1 zu 0 und 0 zu 1. Richtig wäre (sprite_index != player_walk) -
-=-XDevil-=- -
Hat eine Antwort im Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler? verfasst.
BeitragWow.. wer den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht. Vielen Dank!!! -
Rhazul -
Hat eine Antwort im Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler? verfasst.
Beitragdu negierst sprite indey, das macht aber nur aus true false und false true 1 zu 0 und 0 zu 1. Richtig wäre (sprite_index != player_walk) -
-=-XDevil-=- -
Hat das Thema sprite_index Abfrage Problem - Schreibfehler? gestartet.
ThemaGuten Morgen zusammenkann mir jmd. erklären, warum die obere Zeile im folgenden Code nicht funktioniert? Quellcode (3 Zeilen) Besten Dank!
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Husi012 -
Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)meine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg -
Husi012 -
Mag den Beitrag von Miradur im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich?.
Like (Beitrag)Ich habe im englischen Forum einen Thread damit eröffnet, aber er weckte kein Interesse: forum.yoyogames.com/index.php?…lision-with-shader.59678/ Das PDF mit der Erklärung(Englisch) Vielleicht befinde ich mich auf dem sprichwörtlichen Holzweg, aber… -
Aku_Ryou -
Hat eine Antwort im Thema Pixelgenaue Kollision per Shader und GPU möglich? verfasst.
Beitragmeine "two cents" - passend zum Thema, aber andere herangehensweise (Surfaces statt Shader): youtube.com/watch?v=EW4APeAqFPw youtube.com/watch?v=6sAwwC7qICg