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  • So, heute habe ich wiedermal ein großes Update an YoYo geschickt. Diesmal wurde der komplette GML-Script Ordner überarbeitet(ohne das D&D Zeugs). Gefühlt waren es über 1500 Fehler und dabei habe ich mich bei Rhetorik Verbesserungen zurück gehalten,…
  • Miradur -

    Hat das Thema Baldiges Update 2.1.5? gestartet.

    Thema
    Scheinbar bekommen wir noch ein kleineres Update, bevor der Switch-Export kommt, siehe hier: Zitat von FrostyCat: „As you are a GameMaker Marketplace Publisher, we are writing to let you know that in response to Apple's recent AppStore change to only
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Deutsche Anleitung muss dringend überarbeitet werden und ALLE dürfen mitmachen! verfasst.

    Beitrag
    So, heute habe ich wiedermal ein großes Update an YoYo geschickt. Diesmal wurde der komplette GML-Script Ordner überarbeitet(ohne das D&D Zeugs). Gefühlt waren es über 1500 Fehler und dabei habe ich mich bei Rhetorik Verbesserungen zurück gehalten,…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? verfasst.

    Beitrag
    Danke für Eure Antworten, manchmal hat man keine Chance und sieht das Brett einfach nicht, welches doch eigentlich schon das ganze Gesicht bedeckt :P . Miradur
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? verfasst.

    Beitrag
    Theoretisch könnte man den Code der im user_event steht auch einfach direkt ins destroy event packen. Ich vermute aber es gibt andere art und weisen in welchen das user_event auch augerufen wird. So spart man sich doppelten Code.
  • glim888 -

    Hat eine Antwort im Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? verfasst.

    Beitrag
    Weißt du was im event_user(1) steht? Wenn er die Instanz im e_u(1) zerstören würde, dann der Rest des Create Events sinnlos.
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? verfasst.

    Beitrag
    Danke für Deine Antwort und ja, da habe ich das Destroy-Event falsch interpretiert, wobei ich dann nicht verstehe, warum es es explizit bei dem Einen Event macht. Ist es denn generell ratsam, solche Events "aufzuräumen", denn wenn die…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? verfasst.

    Beitrag
    Hab den Code nur schnell überflogen, aber wo wird den das user_event gelöscht? Ich sehe nur, dass es ausgeführt wird. EDIT: Evtl. missverstehst du das Destroy-Event. Es löscht nichts, sondern wird einmalig ausgeführt wenn die instanz destroyed wird.
  • Miradur -

    Hat das Thema Metroid Remake - warum löscht er das user-event? gestartet.

    Thema
    Ab und an sehe ich mir etwas den Code, von AM2R an und verstehe zum Beispiel nicht, warum das User-Event, scheinbar gleich wieder gelöscht wird: Quellcode (57 Zeilen) Wenn er im selben Objekt ein User-Event erstellt und im Destroy-Event wieder…
  • subteam -

    Hat eine Antwort im Thema Kommerwert in einer Variable verfasst.

    Beitrag
    Ich danke dir! Das werde ich mal ausprobieren
  • subteam -

    Mag den Beitrag von Rodrog im Thema Kommerwert in einer Variable.

    Like (Beitrag)
    Du kannst auch die string_format Funktion für dein Problem verwenden. Die macht genau das was du willst ;) Habs zwar nicht getestet aber laut doku sollts so passen GML-Quellcode (3 Zeilen) Source: docs.yoyogames.com/source/dadi…trings/string_format.html
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Highscore auf Startseite anzeigen verfasst.

    Beitrag
    Ja genau dass war das Problem, bin ich durch ewiges herum probieren schon selber darauf gekommen ..., Das Problem war das ich die Variable welche die Highscore speichert, erst in Raum 2 hatte, der Highscore sollte aber schon in Raum 1 angezeigt…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Highscore auf Startseite anzeigen verfasst.

    Beitrag
    Ich hatte mal ein änliches Problem, nur - das der Timer bei Levelstart nicht die Zeit raufzählen wollte. Nach einer neuen Idee habe ich noch ein Object (Button mit "Level1" anzeige) zuerst starten / anzeigen lassen. Als ich dann den Timer in diesen…
  • glim888 -

    Hat eine Antwort im Thema Script soll eigene Variable erhöhen verfasst.

    Beitrag
    GML-Quellcode (4 Zeilen) das hier würde ohne externe Variable im Create funktionieren.