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  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Husi's Schleifen Tutorial.

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    Doppelte for-Schleife um zB eine Eierbox voller Objekte zu erstellen. GML-Quellcode (8 Zeilen)
  • Witentleming -

    Hat eine Antwort im Thema Husi's Schleifen Tutorial verfasst.

    Beitrag
    vielen Dank für die schnellen Hinweise
  • ToFu-Pix -

    Hat eine Antwort im Thema Bewegter Parallaxhintergrund verfasst.

    Beitrag
    Vielen Dank auch dir Belial. Ich würde sagen CLOSED ?! :) Liebe Grüße
  • subteam -

    Hat eine Antwort im Thema Bei jeden sprite image ein Sound verfasst.

    Beitrag
    Gut jetzt geht es! Ich danke euch. :D
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Bei jeden sprite image ein Sound verfasst.

    Beitrag
    Ne, ist es nicht. Daher müsste man noch ein "floor()" drumherum setzen. Und auch beachten, dass image_speed ein Bruch von 1 ist. Also 0.5, 0.25, 0.125 etc. Für andere image_speed Werte sollte es aber ausreichen die Bedingung in "if floor(image_index) >…
  • SmiaGOLD -

    Hat eine Antwort im Thema Bei jeden sprite image ein Sound verfasst.

    Beitrag
    Im Create-Event erstellst du deine old_image_index Variable und prüfst dann das: GML-Quellcode (5 Zeilen) Bin mir aber jetzt nicht sicher, ob image_index auch immer eine gerundete Zahl ist.
  • subteam -

    Hat eine Antwort im Thema Bei jeden sprite image ein Sound verfasst.

    Beitrag
    Wie frage ich ab, wenn der Wert sich verändert?
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Bei jeden sprite image ein Sound verfasst.

    Beitrag
    Du nimmst eine Variable, die sich merkt, wie image_index aktuell ist. Wenn der Wert sich dann verändert, spielst du den Sound. Zudem aktualisiert du dann den Wert.
  • subteam -

    Hat das Thema Bei jeden sprite image ein Sound gestartet.

    Thema
    Hallo, Ich habe ein Object (Glücksrad) das im Step Event mit image_speed = 0.1 läuft. Dieser wird immer langsamer bis image_speed auf 0 ist. Ich wollte bei jeden Bild vom Object das ein kurzer sound abgespielt wird, aber ich scheine mich da schwer…
  • Belial -

    Hat eine Antwort im Thema Bewegter Parallaxhintergrund verfasst.

    Beitrag
    Zitat von ToFu-Pix: „Ich hab nun eine "unschöne" Lösung gefunden. Ich definiere eine Variable GML-Quellcode (1 Zeile) und baue diese dann ins Step-Event folgender Maßen ein:GML-Quellcode (1 Zeile) “ Also so mach ich das auch. Ich würde sagen,…
  • ToFu-Pix -

    Hat eine Antwort im Thema Bewegter Parallaxhintergrund verfasst.

    Beitrag
    Moin, vielen Dank für die Antwort. GML-Quellcode (1 Zeile) gilt ja nur für die Animationsgeschwindigkeit. Sie hat also nur Auswirkungen auf Sprites, die mehr als nur aus einem Bild bestehen. Ich hab nun eine "unschöne" Lösung gefunden. Ich…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Bewegter Parallaxhintergrund verfasst.

    Beitrag
    Hi, keine Ahnung, ob Dir das auf die Schnelle hilft, aber es gibt ja für Background-Layer einen eigenen Befehl: Quellcode (1 Zeile)Sorry, nur halb gelesen, aber hebt es sich vielleicht nur deshalb auf, weil die Bewegungsrichtungen unterschiedlich…
  • ToFu-Pix -

    Hat das Thema Bewegter Parallaxhintergrund gestartet.

    Thema
    Hallo Community, ich lasse die Layer, welche parallaxartig bei einem Platformer im Hintergrund ablaufen sollen, mit der Funktion layer_x im Objekt o_camera ablaufen. Wenn ich nun beispielsweise Wolken im weiter entfernten Hintergrund haben möchte sieht…