Letzte Aktivitäten

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  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema GMS und 3D Grafik verfasst.

    Beitrag
    Also für isometrische Spiele benötigst du nicht unbedingt 3d, das ist ja eher erstmal eine Frage der Aufteilung. Gamemaker hat standardmäßig eine orthografische Kamera, also ohne Verzerrung wie für 2d spiele üblich. Die Kameraperspektive lässt…
  • Codey -

    Hat das Thema GMS und 3D Grafik gestartet.

    Thema
    Um nicht einen offtopic zu machen -> neues Thema; Nur mal so ne Frage? Ich liebe das Genre der Aufbau / Wirtschaftsstrategie Spiele in der ISO Perspektive! Kann man da mit GMS etwas machen? Ich meine; Z.B. die Kamera frei setzen... Oder - Wie kann man…
  • Mefftan -

    Hat eine Antwort im Thema Game Maker Studio 2 hier richtig ? verfasst.

    Beitrag
    Ersteinmal danke für die Antworten. War leider ein paar tage nicht Zuhause, und konnte nicht viel machen. @Codey, mit DarkBasic (Pro) hatte ich damals sehr viel gemacht und war auch in der Community sehr Aktiv. Leider wurde das ganze dann Komplett…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema LUDOWALKY verfasst.

    Beitrag
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema SHUVAPUCKY verfasst.

    Beitrag
    Das Spiel ist nun auch für Windows for free!
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema CLASAMILO verfasst.

    Beitrag
    Das Spiel ist nun auch für Windows for free!
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema AROCHECKY verfasst.

    Beitrag
    Das Spiel ist nun auch für Windows for free!
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema FLIPOMEMO verfasst.

    Beitrag
    Das Spiel ist nun auch für Windows for free!
  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Game Maker Studio 2 hier richtig ? verfasst.

    Beitrag
    @Codey 3d geht auch mit zugegeben etwas mehraufwand, man kann obj dateien importieren und der Gm bietet eine 3d kamera. Wenn sich das spiel allerdings hauptsächlich um 3d dreht dann ist der Gamemaker wahrscheinlich nicht das richtige, weil unity etc in…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Game Maker Studio 2 hier richtig ? verfasst.

    Beitrag
    Hallo Mefftan Auch ich habe mich vor rund 20 Jahren durch div. "Entwicklertools" gewühlt und bin dann bei "Dark Basic" hängengeblieben. Hab damals damit vor allem mit "interaktiven Videos" gearbeitet. (a la Tex Murphy oder Dragons Lair) was leider mit…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema LUDOWALKY verfasst.

    Beitrag
  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt rutscht bei Fall in den Boden verfasst.

    Beitrag
    Richtig. Der code oben ist eher ein Pflaster was er drüberkleben kann ohne was zu ändern
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt rutscht bei Fall in den Boden verfasst.

    Beitrag
    Am besten wäre es zuerst "y+vspeed" anzufragen und anschließend erst die pixelgenaue Verschiebung bis zur Kollision vorzunehmen. Spart eine Hand voll nicht nötiger Kollisionsabfragen, gerade wenn viele verschiedene Objekte die Kollision mit vielen…