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  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Windows UWP export verfasst.

    Beitrag
    Hi, in Visual Studio war kein "toolset" installiert. Nun klappt das exportieren wieder. Mit CN=Sandbox, kann ich es zwar auf meinem PC installieren, doch beim Upload kommen fehler. Mit CN=C27C1BD4-2212-4F4B-87CD-787BFD7E0400, kann ich es nicht bei mir…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Windows UWP export verfasst.

    Beitrag
    ..Hey seid längerem klappt das Testen sowie das exportieren nicht mehr. Ich habe schon alle Einstellungen versucht, bitte um Hilfe. Bei folgenden Einstellungen kann ich mal das Ergebnis zeigen. Windows pro 10 Version: 1909 Entwickler Modus:…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Mobile Licence Trial verfasst.

    Beitrag
    Ich hab mir das Plugin geholt, nun klappt es mit dem Export.
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema Android plugin - export als bundle .aab verfasst.

    Beitrag
    Android Export klappt bei mir, ich habe die beta Version vom GMS2 IDE v2.2.5.481 Ich kann eine APK und App Bundle exportieren. Die App ist für den Play Store.
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

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    ich denke du brauchst da kein FadeInOut. Einfach um die Breite/Höhe des Rooms verschieben, wenn die Grenze überschritten wird. Und bei den Gegnern das Draw-Event erweitern: GML-Quellcode (9 Zeilen) als Beispiel für den horizontalen Rand.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @TrunX Super, das werd ich mal ausprobieren die Tage. Ich meld mich dann nochmal. :thumbup:
  • axe-daemon -

    Hat das Thema Ausnahmen bei pathfinding gestartet.

    Thema
    Moin! Ich habe folgendes Problem und bitte euch um Hilfe... Generell funktioniert meine Wegfindung wie sie soll. Rechte Maustaste auf ein freies Feld klicken und die Mauern werden umfahren. Ich brauch aber auch eine Ausnahme! Ab und zu will ich aber mit…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Sag mal, hat man dir in der Schule nicht beigebracht was negative Zahlen sind? Alles was du zu dem Problem schreibst klingt so als ob alles korrekt funktioniert, nur halt im negativen Bereich. ;) Wenn du nicht möchtest dass die Punktzahl negativ werden…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Ich bin dahinter gekommen wann es passiert und zwar wenn Playerscore = 0 ist und ich dabei den Dash aktiviere, danach ist dann alles umgekehrt. Vermutlich ist es am Besten wen man den Dash nur aktivieren kann, wenn Playerscore >= 0 ist.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Wie bereits gesagt, klingt so als ob sich die Minuszahl erhöht. Wenn du von -1 ein Punkt abziehst kommt -2 bei raus. Andernfalls wird vielleicht noch in einem anderen Objekt oder im selben Objekt an einer anderen Stelle im Code die Punktzahl beeinflusst.
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Ich habe es jetzt noch einmal probiert, genau mit diesem Code. Am Anfang war es so wie es ein sollte, Objekt eingesammelt: + Punkt, Dash: - Punkt ..., Na ein paar Sekunden hat es aber nicht mehr funktioniert, da war es dann nämlich genau…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema effect_create_above color falsch - Bug?.

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    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema effect_create_above color falsch - Bug?.

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    Ja ist schon komisch, wenn man ein aller letztes Update ankündigt, um möglichst viele verbliebene Bugs zu beseitigen und dann sowas passiert und nicht mehr gefixt wird durch ein weiteres Update.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Wenn da wirklich "-=1" und nicht "+=1" oder "-=-1" steht dann sollte die Variable auch um 1 reduziert werden. Sicher das du das "-" Vorzeichen in deiner Scoreanzeige nicht übersiehst oder dem Font das Minuszeichen fehlt?…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Also ich habe das jetzt so gemacht: if (dkey) && (rkey) { global.playerscore1 -= 1 hspd += 10 } else if (dkey) && (lkey) { global.playerscore1 -= 1 hspd -= 10 } Das funktioniert auch gut, aber in dem Game ist es halt so das man Objekte…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Player soll nach vorne dashen.

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    Mit speed = -hspeed setzt du speed mit hspeed gleich und der Spieler stoppt dann erst, wenn du speed wieder auf 0 setzt. Mit spd -= hspd sollte es eigentlich so funktionieren, wie du es möchtest.
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Player soll nach vorne dashen verfasst.

    Beitrag
    Mit speed = -hspeed setzt du speed mit hspeed gleich und der Spieler stoppt dann erst, wenn du speed wieder auf 0 setzt. Mit spd -= hspd sollte es eigentlich so funktionieren, wie du es möchtest.