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  • gen_sid -

    Hat eine Antwort im Thema Habe einen Fehler und komme nicht drauf Danke schon jetzt verfasst.

    Beitrag
    :headtouch: :headtouch: :headtouch: Ja habe die info mit ds_item und übergeben mit ds_items Danke dir vielmals :))))
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Habe einen Fehler und komme nicht drauf Danke schon jetzt verfasst.

    Beitrag
    Die Meldung sagt, dass ds_items_info nicht definiert ist. Hast du im createevent ein Grid mit dem selben Namen (keine schreibfehler?) erstellt?
  • gen_sid -

    Hat das Thema Habe einen Fehler und komme nicht drauf Danke schon jetzt gestartet.

    Thema
    Hi ich habe das tut Hier nachgemacht und habe folgenden fehler komme da auch leider nicht weiter oder auch blind . habe mehrmals das video angeschaut und finde den fehler nicht . hat einer von euch expertewn einen tip bin neu in GM 2 danke schon…
  • Michaelp800 -

    Folgt nun mauge.

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  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Frage zum Springen verfasst.

    Beitrag
    Ich würd's im Step Event machen, dort wird es dann jeden Step überprüft.
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Frage zum Springen verfasst.

    Beitrag
    Okay Danke, Gerade das erste mit der Maximalgeschwindigkeit würde mich gerne mal genauer interessieren. Wie funktioniert denn das, also ich meine vom Code her. Muss ich da mit Alarmen arbeiten? bspw. nach 1 Sekunden ist speed so und so ...
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Frage zum Springen verfasst.

    Beitrag
    Da gibt es verschiedene Lösungen. - Du beschleunigst den Spieler auf sein maximale Sprunggeschwindigkeit, wenn man früher loslässt hat er seine maxgeschwindigkeit noch nicht erreicht. - Du setzt die Gravitation für die ersten paar Frames aus,…
  • Pupinoobie -

    Hat das Thema Frage zum Springen gestartet.

    Thema
    Was muss ich tun damit, mein Player höher und weiter springt, je länger ich die Taste gedrückt halte. Mein Code: //Steuerung var up = keyboard_check_pressed(vk_space) //Schwerkraft if (!place_meeting(x,y+1,obj_mask)) { vspd += grav } else if…